三阶魔方还原公式如下:
1、首先选择一个面构建一个十字架 , 随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准 。
2、按照上左下右的方式将底层归位 , 如果归位正确 , 则侧面已有一层拼好 。
3、随后将中心块与拼好的一层对准 , 按照公式将侧面中间的一层拼好 。
4、在顶层拼好十字架 , 但注意不要打乱前面已经拼好的部位 , 随后按照公式拼好顶面 。
5、将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准 , 将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原 。
如何复原三阶魔方复原三阶魔方方法如下:三阶魔方还原公式分为两个 , 左手公式等等 。
三阶魔方还原公式分为两个 , 左手公式:上右下左 , 或者上逆下顺;右手公式:上左下右 , 或者上顺下逆 。
首先选择一个面构建一个十字架 , 随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准 。按照上左下右的方式将底层归位 , 如果归位正确 , 则侧面已有一层拼好 。随后将中心块与拼好的一层对准 , 按照公式将侧面中间的一层拼好即可 。
在顶层拼好十字架 , 但注意不要打乱前面已经拼好的部位 , 随后按照公式拼好顶面即可 。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准 , 将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原 。
第二种方法:
顺时针90度R逆时针90度U逆时针90度L顺时针90度U逆时针90度R逆时针90度U顺时针
90度L (这个公式用来还原U面四个角块 , 使得U面四个角块都归位 , 所谓归位就是说它
属于这个角位置 。
归位后 , 你会发现各个角块的三面对应的面的中心块颜色不一定与角块颜色相同;这个公式,只不过是用来还原 , U面的角块分别应该是那个角的位置 。) U面左下角要有一个正确的角块 , 至少三面对应面的中心块颜色 , 角块就是这个角的位置 。如果不这样魔方无法还原 。
这个公式扭魔方不能马上让U面的四个角块归位 , 马上观察U面四个角块 , 那块角块位置正确 , 就是说角块三面颜色属于这个角位置 , 继续用这个公式扭魔方 , 反复尝试 , 会成功的 。
三阶魔方怎么还原三阶魔方的复原方法 , 可以分为以下几类:
1、逐层还原:层先法、CFOP及其衍生出的VH等 。实本质上来看逐层还原的方法 , 思路都是对层先的优化(步骤合并) 。
2、块构筑:Petrus 、桥式块构筑是最小步的一个技巧 , 主要应用块构筑思路的方法 , 一般复原步骤都比较少 。
3、降群:降群法 eo-line(此方法为降群和逐层的结合) 盲拧方法中色相还原的部分由群论产生的一类方法 。
4、棱角分离:棱先法、角先法
5、逐块循环:盲拧四步法、M2R2、彳亍二步盲拧方法全部为逐块循环思路来复原三阶魔方 。
魔方起始
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授 , 为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构 , 所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形 , 其灵感来自多瑙河中的沙砾 。
1974年 , 鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube) , 并在1975年获得匈牙利专利号HU170062 , 但没有申请国际专利 。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售 。与Nichols的魔方不同 , 鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起 , 不容易因为外力而分开 , 而且可以以任何材质制作 。
1979年9月 , Ideal Toys公司将魔方带至全世界 , 并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相 。
展出之后 , Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube , 1980年5月 , 第一批魔方在匈牙利出口 。
三阶魔方怎么复原?三阶魔方打乱了 , 可以使用层先法还原 , 具体步骤如下:
1、顶层
先把顶层的棱块还原 , 转出顶层方块的十字花形状 , 然后把顶层的棱块也还原 , 整个顶层的色块就全部被还原了;
2、中层
还原中层的色块 , 不要担心在这个过程当中打乱顶层的色块 , 转好中层色块之后 , 顶层色块自然会恢复的;
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