这就叫大行业小场景产品化 。
大行业是指整个池塘要大,池塘大的鱼才能大 。我们不要在一个小行业小池塘里面去做一条鱼,那企业就没有多少成长空间了 。
大行业是指的是整个行业天花板比较大,小场景就是“无所不备,则无所不寡” 。
我们不要企图一次性说明十几种功能,就找一个单功能作为那个点,就像钉子前面那个点一样 。这个场景一定要小,功能一定要小,跟客户之间发生交易反应的触点一定要是小场景的 。
产品化就是一定要做标品 。如果不做标品,每一个客户都要进行单独的研发,那样成本特别高,交付不了,没办法规模化 。
产品三要素和第一个维度之间是什么关系?
产品三要素是目标客户特定需求的解决方案 。
特定需求有什么意义?
这里要讲一个商业小技巧,生意,是陌生的满意 。如果是陌生人,他是记不住,也没有兴趣记忆大量信息的 。
大行业小场景产品化,针对陌生人的传播、记忆成本都大大降低了,因为特定需求是在小场景中,在较小的信息量,以单点突破的形式实现的 。
第二,价值感知体系是关键 。
场景是产品跟需求之间的媒介,产品是商家和客户之间的媒介 。
对客户来说,他是怎么看我们产品的?
他只看两个:
前者往往是轻度决策,后者往往是重度决策,你能看清楚解决什么问题,就容易决策 。你要是看不清楚解决什么问题,你就要想办法进行价值感知 。
这里的意思是,创造价值分为两种,一种是容易感知的价值,另一种是不容易感知的价值 。
比如说用手机,容易感知的价值是什么?画面清晰好看 。这是一个容易感知的价值,一看就看出来了 。
不容易感知的价值是什么?
比如说你用了一个最贵的芯片,客户可能感觉不到 。客户不知道你在背后花了这么大的一个技术性的代价,当你宣传你用的GPU特别领先的时候,客户很可能不会去付费 。
但是,客户只要看一眼画面特别清晰,很可能就愿意付费 。
我们经常说:产品只是载体,客户感知价值才是交付标的 。
这个观点略微有点极端,但是背后的意思是,我们要把客户容易感知的价值做成一个价值体系,同时要让目标客户容易接触,容易感知 。
第三,行为诱导式客户体验 。
以前我们跟客户的关系是交易型关系,所谓交易型关系就是客户到我这买东西,买完之后就走了,再也没有联系 。只有出问题需要售后服务的时候才会来找我 。
比如传统汽车都是在需要维修和保养时,车主才主动跑到4S店里去,而平时汽车品牌商是不知道车主开着他们生产的车在干什么?
现在新经济、新消费逻辑就不一样的了,是全程式服务 。客户在买我们商品之前,买了商品之后,在整个使用过程中间产生的好的体验和不好的体验,跟我们之间都是高度相关的 。
因为产生好的体验就意味着,客户有可能产生好的口碑,好的口碑就意味着他会帮我免费去传播,有可能又帮我带来新的客户 。
因此我们需要站在客户视角,做一个客户行为地图 。在客户行为地图中,我们要看客户在买之前有哪几个行为,在买中间有哪几个行为,在买之后有哪几个行为 。把这几个行为都串连在一起,每个点都要想,哪个地方客户容易产生好的体验,哪个地方容易产生不好的体验,哪个地方需要去进行体验优化?以前我只要把产品去卖就可以了,现在不行 。现在我要变成高需求度的产品,整个客户跟商家之间的交互过程都要进行管理 。这个背后就是行为诱导式的客户体验管理 。这就是产品三要素的第三个底层逻辑 。
为什么说具备了产品三要素才是入门级的?你必须要懂得三个底层逻辑,把这三个底层逻辑都用好了,才能做到75分、85分、95分 。
如果这三个底层逻辑你不懂、不会用,不沿着这个方向去进行精细化的设计和重度运营,即使有产品三要素,你也只是入门,刚刚65分 。
三、高需求度产品的四大解决方案
如何才能研发和设计出高需求度产品?
第一,找增量市场 。
首先给增量市场下个定义,什么叫增量市场?
增量市场,是指需求远大于供给的一系列细分市场窗口期 。
增量市场不是一个固化的市场,也不是一个固化的时间,它是一个一连串动态的过程 。
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