数轴的起源于1637年法国数学家笛卡尔的提出的平面直角坐标系 。法国数学家笛卡尔在思考如何用几何图形来表示方程时,受到蜘蛛吐丝的启发,利用三根数轴画出了平面直角坐标系,数轴也因此被称为一种特定的几何图形 。数轴右边上点表示的数总大于左边上点表示的数 。
数轴的作用
1、能形象地表示数:横向数轴上的点和实数成一一对应,即每一个实数都可以用数轴上的一个点来表示 。2、比较实数大小:以0为中心,右边的数比左边的数大 。
3、虚数也可以用垂直于横向数轴且同一原点的纵向数轴表示,这样就与横向数轴构成了复数平面 。
4、用两根互相垂直且有同一原点的数轴可以构成平面直角坐标系;用三根互相垂直且有同一原点的数轴可以构成空间直角坐标系,以确定物体的位置 。
初一数学知识点梳理第一章有理数总复习
一、知识归纳:
1、数轴是一条规定了原点、方向、长度单位的直线 。有了数轴,任何一个有理数都可以用它上面的一个确定的点来表示 。在数的研究上它起着重要的作用 。它使数和最简单的图形——直线上的点建立了对应关系,它揭示了数和形之间的内在关系,因此它是数形结合的基础 。但要注意数轴上的所有点并不是都有有理数和它对应 。借助于数轴上点的位置关系可以比较有理数的大小,法则是:在数轴上表示的两个有理数,右边的数总比左边的数大 。
2、相反数是指只有符号不同的两个数 。零的相反数是零 。互为相反的两个数位于数轴上原点的两边,离开原点的距离相等 。有了相反数的概念后,有理数的减法运算就可以转化为加法运算 。
3、绝对值:在数轴上,一个数所对应的点与原点的距离叫做该数的绝对值 。显然有:正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数;零的绝对值是零 。对于任何有理数a,都有 ≥0 。
4、倒数可以这样理解:如果a与b是非零的有理数,并且有a×b=1,我们就说a与b互为倒数 。有了倒数的概念后,有理数的除法运算就可以转化为乘法运算 。
5、有理数的大小比较:
(1)正数都大于零,负数都小于零,即负数<零<正数;(2)两个正数,绝对值大的数较大;
(3)两个负数,绝对值大的数反而小;(4)在数轴上表示的有理数,右边的数总比左边的大;
6、科学记数法:是指任何数记成a×10n的形式,其中用式子表示|a|的范围是0<|a|<10 。
7、近似数与有效数字:
近似数:一个与实际数很接近的数,称为近似数;
有效数字:从左边第一个不为0的数字起,到精确到的数位止,这些数字都是这个数的有效数字 。
(1)有效数字越多,近似数就越精确;(2)由四舍五入得到的近似数0.003206,左边第一个不是零的数是3,最后一位四舍五入所得到的数是6,从3到6中间的所有的数字是3、2、0、6,左边的三个不算,但2和6之间的0要算,这个近似数有4个有效数字 。
二、有理数的运算法则
1、有理数的加法法则:同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;异号两数相加,绝对值相等时和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;一个数同0相加,仍得这个数 。由此可得,互为相反数的两数相加的0;三个数相加先把前两个数相加,或先把后两个数相加,和不变 。
2、有理数的减法法则:减去一个数等于加上这个数的相反数 。注意:一切加法和减法运算都可以统一成加法运算 。
3、有理数的乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,绝对值相乘 。任何数同零相乘都得零 。
4、有理数的除法法则:两数相除,同号得正,异号得负,并把绝对值相除 。零除以任何一个不为零的数都得零 。
5、有理数混合运算的顺序:有理数混合运算中,先算乘方,再算乘除,最后算加减 。运算中,如果有括号,就先算括号里面的 。、
6、有理数的运算律:
交换律:a+b=b+a ,ab=ba.
结合律:(a+b)+c=a+(b+c) ,(ab)c=a(bc).
乘法对加法的分配律:a(b+c)=ab+ac.
三、值得注意的几个问题
1、数的范围扩大到有理数后,一定要注意考虑负数 。如不能认为“最小的整数是零” 。
2、有理数都可以用数轴上的点表示;但数轴上的点不都表示有理数 。
3、单独的一个数或字母,省略的指数是“1”,而不是零 。
4、对负数或分数进行乘方运算要注意加括号 。如当 时,;而不是。
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