1、游戏介绍:战鼓啪嗒砰,一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏 。游戏中可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒;
2、如何开始:游戏加载完毕选择语言右下方,再点击时间模式和练习模式,然后点击undefined即可开始游戏;
3、操作方法:当上方的箭头到达中间处,按键盘方向键上下左右对应的按键即可演奏出擂擂战鼓声;
4、游戏目标:正确的演奏出擂擂战鼓声,帮助他们顺利前行 。
「周末玩什么」跟着“啪嗒砰”的节奏,抖动身体吧
本周推荐有点儿年头的《啪嗒砰3》和《塞尔达传说 缩小帽》,以及一款“杀时间”小 游戏 《小兵大战》 。
《啪嗒砰3》发售于2011年,《塞尔达传说 缩小帽》发售于2004年 。但十几年后,它们富有创意的 游戏 设计,依旧让许多玩家念念不忘 。你玩过这两款 游戏 吗?还有哪些老 游戏 带给过你类似的感受?欢迎在评论区聊一聊 。
在此之前,先来看看社友们的分享吧 。
《啪嗒砰3》
推荐社友:柴郡猫
【战鼓啪嗒砰怎么玩】
一句话安利:音游与RPG的碰撞 。
体验平台:PSP
有无中文:有,繁体中文
音游又称节奏 游戏,比起音游,我觉得用节奏 游戏 来定义啪嗒砰更合适 。啪嗒砰的重点不是音乐,而是四个键的组合与节奏,不同组合代表前进后退进攻防御等指令,控制一群鼓柴人打怪收集装备战胜Boss 。
啪嗒砰实际上是有移动端版的,我与它的首次相遇是在应用商店里,看到过这个名字多次,但是当时并没有玩,后来在PSP模拟器上玩到了 。
玩法上,用四个键的组合来代替普通RPG中的单个攻击防御等指令,游戏 进行单位为四拍输入+四拍执行,跟上节奏的话 游戏 会进行的很顺畅,身体都忍不住一起抖的强节奏感 。本质上是勇者斗恶龙的RPG,可玩性极高 。
美术上,图腾画风,高对比饱和度,怪物猎人的图标一样,二维化 。
音乐,主要上玩家听的不是背景音乐,而是自己打的鼓声和鼓柴人的声音,碰碰啪嗒砰,啪嗒啪嗒啪嗒砰,很洗脑 。
鼓在音游中是一个少见的意象,虽然Rhythm Game国内翻译为节奏 游戏,但大部分音游最显著的音乐概念是旋律和音符 。鼓拥有力量感和强节奏感,音质浑厚居多,这种特点使鼓在乐曲里大多是陪衬,而用到鼓最多的地方,就是战鼓和祭典 。
啪嗒砰便是以战鼓为主要概念的RPG,以战斗和节奏感为主,并不是硬核音游 。
《塞尔达传说 缩小帽》
推荐社友:jing168886
一句话安利:愿皮克罗赐予的帽子继续流传 。
评测平台:GBA
有无中文:有,民间汉化
这一作是天朝大陆无数GBA玩家的难忘之作,无论是机制还是各项设定都基本挑不出缺点 。
林克移动起来八方向较为顺畅,挥剑的弧线基本没有死角,使用道具不会迅速榨干“所谓的MP”,拼碎片机制让整个 游戏 随时都有惊喜,汀空作为当红明星也就此登场,蘑菇王国的云龟朱盖木也来海拉尔(偏不叫海拉鲁)凑热闹,虽然这趟并没有铁打的老野猪加农(偏不叫盖侬)什么事,但是也无妨,毕竟整个 游戏 玩下来还是很顺畅 。
游戏 内容和剧情以及道具设定之类的自然是不必多夸,反正很多人也都夸了无数次,但我是打心眼儿里感谢当年的汉化工作者 。
不仅仅是文本,连那些喷神JAMES都嫌复杂的野怪名称都汉化得地地道道,触手怪叫八爪怪,会快速移动的蛇叫绳索,史莱姆叫球球,吞盾牌的杯状存在叫莱克莱克,会飞的螺旋桨物体叫匹哈特巨草,会蹦的蜘蛛叫特克迪蜘蛛,以及最初作就有的独眼守护者像 。
种种名称当年我也是记了很多次,基本上《塞尔达传说》里历代的这些怪都沿用了老名字,无论翻译如何,咱还是记着老的名字 。
这 游戏 唯一的缺点,或许就是二周目镜盾相关,能理解确实是真的想弄一个二周目的待发掘点,但是这个传统道具等打完了最终BOSS才能得到也真是没什么大用,海拉尔城永远都摆脱不了黑暗,这也是事实,所以只能就这么接受了吧 。
感谢当年国内工作者们的努力,这是搁GBA上留下的宝藏,愿皮克罗赐予的帽子继续流传 。
《小兵大战 - Warpips》
推荐社友:????