你会因为618电商的优惠活动、红包等,买很多没必要的东西回来吗

电商的定义
电商是电子商务的简称,是指在互联网、内部网和增值网上以电子交易方式进行交易活动和相关服务活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化 。

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电商的发展史
1、起步期(990-1993年)
电子数据交换时代,成为中国电子商务的起步期 。
2、雏形期(1993-1997年)
政府领导组织开展“三金工程”阶段,为电子商务发展期打下坚实基础 。
3、发展期(1998-2000年)
1998年10月,国家经贸委与信息产业部联合启动的”金贸工程”,是电子商务在经贸流通领域大型应用的试点工程 。
1999年广义电子商务开始启动,在湖南大学、浙江大学网上大学等各个领域有试点,并进入实际试用阶段 。
4、稳定期(2000-2009年)
以从传统产业B2B为主体,电子商务已经进入可持续性发展的稳定期 。
5、成熟期
3G的蓬勃发展,电子商务已经受到国家高层的重视,并提升到国家战略层面 。
电商的优缺点
一、优点
一方面电子流代替实物流,可以大量减少人力、物力,降低成本;另一方面突破了时间和空间的限制,使得交易活动可以在任何时间、任何地点进行,从而提高了效率 。
对于消费者来说,电商的兴起和发展带来的最大好处即不出门就可以购买到全球性的东西,购物越来越方便,但关于电商各项规定的法律还不够完善也带来诸多问题 。
二、缺点
一方面由于关于电商的法律法规不够完善,导致安全性较差、消费者维权问题没有受到很好的保护;另一方面由于搜索功能不够完善,消费者难以用最低的价格在众多的网站买到自己心仪的物品 。
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商家促销运用了什么定律
“贝勃定律”揭示了一个现象,人们一开始受到的刺激越强,对以后的刺激也就越迟钝 。
在促销时,当第一次优惠活动来临时,消费者或许是理性且清醒的,当第二次刺激到来时,消费者就变得有些麻木和顺从了 。
消费者看得越来越多在众多优惠活动中,看到商家的打折力度极可能产生如果不买我就吃亏了的心理,或是产生因为上次促销没买时我已经错过了很多优惠,这次不能再错过的想法,正中了商家的下怀 。
让消费者多掏钱的隐形设计
1、价格降序让人多掏荷包
消费者行为遵循作为决策一般规律的损失厌恶原理,也就是说,跟获得相比,损失让人们在心理上更难接受 。价格升序刽带给消费者金钱损失+品质获得的体验,价格降序会带给消费者金钱获得+品质损失的体验,由于降序中参照点的商品价格要远高于升序,人们就有了购买高价物品的行为 。
2、无关大数字让人高估商品价值
消费者的决策过程是任意连续性的 。任意是指消费者在考虑购买时并没有什么固定的决策标准,往往将自己的最先注意到的点作为参照点 。连续是指从最先注意到的点出发,划出一个连续的区间作为自己的决策标准 。因此,一个无关的大数字可以将人们的参照点锚定到高价格上,之后不管再怎么向下连续划分决策区间,他们对一件商品最终的价格感知都不会太低,于是便成功地高估了商品的价值 。
3、“低XX”的标签暗示商品价格低
商家可能会用“低”、“轻便携”“小空间”“少油烟”等标签去描述自己的产品,启动消费者更低的价格感知,让他们感觉自己的产品更实惠,买到就是赚到 。
总结
消费者在面对促销活动时,要保持理性,综合考虑自己的需求及上文提到的多掏钱的隐形设计,再决定是否购买商品 。
,今天零点刚刚买了不少东西,除了一个手机外,都是便宜经济实惠的物品,总花费1840余元 。
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我感觉还是比较值得的,算算细账比平时买要便宜一些,比如鸡尾酒平时在超市买要6.5一瓶,昨天买了22瓶,大概4块多一瓶 。
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买手机是因为商家给的折扣力度比较大,一下减掉250元,刚好自己喜欢的颜色也有,所以就毫不犹豫地下单了 。
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剩下买的衣服鞋子自己能穿,价格都非常便宜,也就不觉得浪费了 。