tpp和fpp有什么区别

tpp和fpp有什么区别

tpp和fpp有什么区别

文章插图
第一:视角不同这个是最明显的,TPP模式下,可以看到人物,可以看到服装,但是FPP模式下看不到游戏中的人物,只能看到玩家手中的武器 。第二:对战队影响很大之前A+直播透露乌克兰世界赛是第一人称,iFTY将会做FPP训练 。
第一人称的绝地求生更像COD,更像CS,所以网友们都说从COD或CS转来绝地的选手,FPP模式肯定玩的更好 。
第三:激烈程度不同FPP模式下游戏更加激烈,很多在TPP中可以打的操作在FPP下就打不了了,最明显的身位改动就是FPP模式下,玩家跑动的时候摁住ALT键,最多能看自己角度周围90度的视角,想看自己身后的敌人,必须要回头 。所以一些枪法比较刚的队伍打FPP模式更为有利,比如17战队 。
pubgtpp和fpp的区别是什么?
tpp和fpp有什么区别

文章插图
tpp和fpp区别为:视角不同、可视范围不同、沉浸感不同 。一、视角不同1、tpp:tpp是第三人称视角,以旁观者的角度来参与游戏 。
2、fpp:fpp是第一人称视角,以参与者的角度来参与游戏 。
二、可视范围不同1、tpp:采用tpp模式,可视范围更广,无论是掩体、拐角都可以一目了然 。2、fpp:采用fpp模式,可视范围更小,显示在玩家眼前的界面就是游戏中角色可以看到的实际范围 。三、沉浸感不同1、tpp:采用tpp模式,玩起来更容易,但沉浸感较差 。2、fpp:采用fpp模式,玩起来更真实,有种身临其境的感觉 。
tpp和fpp是什么意思
tpp和fpp有什么区别

文章插图
TPP(第三人称服务器)和FPP(第一人称服务器)TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,会觉得自己优势无限大 。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距 。
简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些 。
扩展资料:FPP是更接近竞技的模式 。但是TPP其实也没有那么拉闸,第一次全球总决赛两种模式都有比赛 。必须承认第三人称存在太多的意外,尤其是卡视角这个功能会让选手的运营能力无限放大,然而这并不是FPP玩家应该具有优越感的理由 。TPP的存在其实是吸引了更多玩家,3D眩晕也许是我们不能理解的东西,但它确实存在 。
不是谁都能够玩转FPP的 。玩FPP习惯的玩家去打TPP,在那里走来走去装作不会卡视角的样子,然后切回第一人称开始屠杀 。对于这种“装逼”人才小编也是无话可说,虽然FPP竞技程度更高但也不能够无脑变得TPP模式 。
fpp是第一人称还是第三人称
tpp和fpp有什么区别

文章插图
第一人称视角,TPP:第三人称视角 。两个模式的大致区别就像字面意思一样简单,在视角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”获取我收集到的信息 。
TPP就像是“上帝”在我身后(较高一些)的位置获取我收集到的信息 。
在绝地求生里,FPP的自由观察视角只能看到“眼睛”面向位置正180°的画面,而TPP的自由观察视角可以看到围绕角色本身360°的画面 。在我的理解里,两种模式的区别就显而易见了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你 。也就是说,的相对于TPP,FPP的玩家获得的信息是相对对等的 。1. Fov对于第一次接触到绝地求生这类FPS游戏的玩家,很多人都会陷入“玩第一人称=头晕”的怪圈里 。
对于我自身而言,即使我是从CSGO,COD,守望先锋这类FPS游戏一路玩过来的第一人称直男,刚开始玩FPP的时候,也会或多或少有一些晕眩感 。查询了一些相关知识,我发现是游戏设置里的FOV在作祟 。FOV也就是设置里的FPP相机视野 。
类似于摄影中的焦距,值越大,画面显示的内容就越多,但也越扭曲 。在这里,我就不给大家赘述为什么FOV的设置会影响第一人称游戏的体验 。我想强调的一点是,过高或者过低的FOV都可能导致玩家头晕,所以设置一个相对舒适的FOV是解决晕第一人称的基础 。
过低的FOV会使得视角过于狭窄,快速转动让人难以适应,过高的FOV会使在场景在近处有一定扭曲变形,呈现出的广角镜头会让人有恶心的感觉 。在经过很长时间的实验后,在FOV的设置区间为90-99时,我的眩晕感是最少的 。2. 鼠标灵敏度的设置TPP的FOV是不可调整的,而FPP的FOV是可调整的 。