Directx9是什么意思,有什么作用
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directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API) 。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消 。
全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条 。
扩展资料:注意事项:1、声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能 。2、输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能 。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等 。3、网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施 。
directx9和12有什么区别
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1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX9拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力;2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX9功耗会有明显的降低;3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量 。4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的directx12性能 。
逃脱者2directx9什么意思
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逃脱者2directx9意思游戏使用的显示加速软件 。directx9是显示加速软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API) 。
DirectX 9.0是2002年底DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能 。
DirectX-9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消 。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条 。《逃脱者2》是一款由Mouldy Toof Studios制作,Team 17发行的策略类游戏 。《逃脱者2》包括多人模式,最大支持4人在线合作,加入了新的逃脱方式:将床单接续绑起来,从窗户逃脱;新的道具:将守卫弄昏的麻醉枪;新的战斗系统:目标锁定、掩护、大攻击、小攻击技能的追加 。
《逃脱者2》还将拥有新的画风,在维持《脱逃者》画风的基础上,将描绘出更加深刻的世界;更丰富多彩的角色定制;能够做的事情也更加多,学画画、参加乐队等 。
directx9是什么,什么是要支持directx9
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微软的 DirectX 上一系列技术的集成, 用来提供Windows平台多媒体运行的API, 支持应用程序、多媒体软件和3D游戏极其声效. 最终用户需要安装 DirectX End-User Runtime, 才能让上述程序顺利执行. 微软公布的2月版。不过安装以后应该可以在 DXDIAG 工具中看到更新过的组件.DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案 。
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光 。
DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口 。DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0 。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消 。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条 。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现 。VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个 。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别 。
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