沉迷网络游戏的危害有哪些( 四 )


所以自认为对这个话题还是有点发言权的 。首先,网游中有很多令人振奋的东西:完全不同的世界,独特的职业系统,有趣而又有挑战的任务设置等等 。在这里你可以做到很多平日里只存在于幻想中的事,拥有强横的肉体、博学的头脑、敏捷的身手…… 。于是,代入感就这么产生了,经历的这么多年单机rpg的洗礼,当今网游的世界设定、任务设计都是相当精良的,只要短短几分钟,你很容易就可以代入成你所控制的那个人物在那虚幻而又精彩的世界中去探索、体验 。
这种体验绝对是平日里所不能感受的到 。不同于单机rpg,这个虚拟的世界是互动的,是有很多人同时和你一起奋斗的,是能被你的行为所影响的 。很大程度上,网游的里的行为不会受外部世界的限制,这里有这里的法令 。
于是,一个假象的世界,却拥有一个几近真实的社会 。网游中,你的行为,你的强大,都会被他人所认同,得到他人的尊敬 。你的名字可能不断在世界频道中被提起,而也许现实中你只是那个默默无闻整天坐在教室角落里的同学某 。
这便是网游第二个可以提供给你的乐趣——成就感 。其实成就感是伴随人一生的美妙感受 。从儿时第一次搭起积木到暮年的子孙满堂,一片喜气 。
尤其是那种他人认可的成就感,正如那句话说得:“世界上最美妙的事情莫过于偷偷做了件好事而又不经意被人发现 。”但现实生活中,随着人的成长,获得成就感的难度却越来越难,不过在网游中,这种成就感和认同感来得更容易些 。变得强大?拥有一技之长?只要有足够的上线时间,这些都不是问题 。所以很多现实中颇有失意的人都在网游中寻找这种感觉 。
通过不断的通宵,提升自己的等级而被人认可,而他们也确实做到了 。上面这些其实都只是老生常谈而已,不过下面这个我认为是最重要但一直就被人忽略的一个,缺少了它上面的都不能发挥作用,这就是:等价交换原则去年看了《钢之炼金术士》,给我留下最深刻印象的不是那奇妙的炼金术或是不错的剧情而是里面的一句话:“没有牺牲就没有获得,要想得到什么,就必须付出同等的代价 。这就是炼金术的等价交换原则 。那时的我们坚信这就是世界的真理 。
可是付出了就一定就会有收获吗?”其实有疑惑的不只是爱德华兄弟,我也是一样 。从小我们就被教导:“要努力,这样才能有收获”;“早起的鸟儿才有虫吃”之类的,可是随着年龄的增长,社会经历的增加,我们不得不逐渐沮丧地放弃这一信念 。很多时候,就算我们努力了,付出了很多很多,可是仍然不能得到我们所期望的收获 。这便是所谓的“谋事在人,成事在天”了,于是在不断的付出,失败、付出失败后,人们都会萌生出失望的感觉,一种自己一直信奉的却突然被打碎的失望 。
但网游不一样,也许网游是世界上最公正而又参与人数最多的一个测试,也是最符合等价交换原则的 。在这里,每个人都是从头开始,没有那些不能由你决定的贫富尊卑的差别,每个人对于这个世界都是充满未知的,没有什么与天俱来的天赋差别 。有的,只是熟练度而已 。
你付出就会有收获,你的努力明明白白地写在几个数字或是一条有颜色的槽上面,没有欺骗,没有忽略,有的只是那会从天外而来的一道金光——LEVEL UP!以这种等价原则为基础,网游的代入感和成就感被尽可能的放大 。等价交换原则,虽然一直以来一直隐藏在最深的阴影里,但无可厚非确实是最为重要的 。很多玩家将自己对等价交换原则的失望转化为在网游中去验证、感受它的动力 。
而那些视网游为洪水猛兽的卫道士其实是把自己教育引导不力的罪责推拖到网游上去而已,就像以前对电视节目、街机一样,只是一种不负责任的行为而已 。网游确实是个世界,但它不能代表整个世界,我们活在真实的世界中,在网游中去追求却对的等价交换原则其实只是逃避而已 。面对现实才是唯一的办法,也是成长的必经之路 。这些都是我在一次通宵以后想到的,在这里拿出来只是希望大家都可以静静地思考一下 。