魔方介绍

魔方介绍魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具 。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一 。
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾 。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利 。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售 。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作 。
1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相 。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口 。
常见术语
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶 。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程 。
SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思 。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下 。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值 。
DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权 。
DNF:“Did Not Finish”的缩写 。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原 。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF 。
帮我推荐一下吧,我想买魔方,谢谢如果是初学者,有两个推荐:如果经济不是问题的话,可考虑匈牙利原产rubik,就是你说的有“标注”的,那是rubik的商标,分几种:旧版、新版、25周年纪念版,大概300多块,你没说你在哪个城市,北京的话,我可以给你推荐几个买魔方的专卖店,其他地方我就不知道了,只有到淘宝上买 。这种原产的rubik,是螺丝结构,便于自己调整松紧,打磨、润滑的好的话,阻尼、容错力等手感都是没得说,非常棒 。有一种120-150元的所谓“原装rubik”,其中包括25周年纪念版,都是中国生产的,是铆钉结构,自己很难调整松紧度,买回来往往六个面的松紧不一致,即使打磨润滑都做到位,手感也不如匈牙利原产的,另外他的贴纸是PET膜+纸,不耐磨,要不了多长时间,就花了 。我去年买了一个25周年纪念版,就犯这毛病,手感不大好 。如果是新手,有一点还要注意,25周年版的rubik的贴纸颜色顺序跟现在的贴纸颜色顺序是不一样的,可能70年代末80年代初魔方的颜色顺序跟现在不一样,照着教程学习的话,需要一段时间适应 。
虽然rubik是魔方的老大(rubik是匈牙利那个发明魔方的人的名字),但是崭新的rubik,手感绝对差,可以说很紧,所有的rubik魔方都要经过打磨、润滑后,经过一段时间的翻转,才会达到最佳状态 。
另外强烈推荐的是国产魔方,有国甲、国乙、国丙和全封闭魔方,其中国乙由于质量略逊,现在已经不多见,全封闭也大多出现在少数资深玩家手中 。最常见的就是国甲和国丙 。
国甲的切角较国丙圆,也更松一些,容错性较好,如果你从来没有试过“专业魔方”,初次接触国甲,会感到十分爽!因为他很容易翻转,你甚至可以用一个手指头转动它,地摊货是无论如何做不到的,但是快速翻转的时候,控制不好容易转向过度,容易“散架” 。PVC贴纸,耐磨、好保养 。
国丙是最接近rubik的国产魔方,重量上要比国甲轻一些,容错性比不上国甲,但是定位要好一些,从进步学习的角度来说,容错性小可以逼使你的手法变得精准,打磨润滑的好的话,也非常适合,贴纸也是PVC的 。
普通国甲、国丙,大概也就50块左右吧,其中国丙还有夜光版、某种颜色的限量版等等,要稍贵一些,也只有在魔方专卖店才有的卖,通常,店主会为你调整、打磨、润滑好,附送一套PVC贴纸,你所在的城市没有的话,也只有在淘宝上买了 。
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