通过图片的说法,到底那个对啊,好矛盾啊

通过图片的说法,到底那个对啊,好矛盾啊你可以想象一下,你有没有划过冰车?冰车往前走的时候为什么会慢慢地停下来?因为冰车的底部和冰面有相对运动,所以有滑动摩擦力在阻止冰车前进,所以冰车在减速 。
你再想象一下,还是这个冰车,你坐在上面,为什么人没有飞出去?因为你和冰车之间也有摩擦力,但你和冰车之间没有相对运动(不然你就飞出去了),所以这叫静摩擦力 。
现在你想象一下你拿冰车往前滑的过程(也就是加速过程),你的人带动冰车往前走,你的身体和冰车之间就有了静摩擦力,(这个静摩擦力就是冰车的动力),而冰车和冰面有滑动摩擦力,(这个力就是冰车的阻力),所以这就是图一的说法,静止物体可以受到滑动摩擦力,反之亦然(说到底就是参照物不同罢了)
关于图二的说法,你肯定没有听说过谁因为静摩擦力飞出去了吧?Σ( ° △ °|||)︴
DNF魔道(魔术师)如何提高技能成功率?从测试开始,我就开始玩魔道,魔道从第5章以后开始偏向刷图 。
其实怎么加点着东西要按照你自己实际情况,先确定大的方向 。
SLL一般加到15,否则被怪一打就死,改良SLL加到能吸引领主就可以了 。
关于大技能,刷图应该主修火系,副修冰系或者光系,火系的几个技能必须满,炉子,熔岩,亲和,这些跟等级,因为这些才是刷图的主力军 。副修的话选择光系或者冰系有各自的好处,有学识的话推荐你选择光火流,曾经加过一次极致光火流,刷图绝对的变态,光系亲和满,电鳗跟等级,改良星弹满,一般选择冰火流有些PK与刷图兼顾的,如果能给武器打上火卡的话,玩半体术半CD魔道是很强大的,还是推荐你玩光火流 。
其实,不推荐你加远古记忆的,一般魔道刷图的话组队比较好,否则容易被怪围,毕竟大技能有点慢,需要队友,尤其是自己打BOSS,那叫一个头痛,只是个人观点,喷子们不喜欢别喷,魔道在刷图主要是轰击小怪,一般熔岩+炉子+SLL过后怪基本上也就死光了,留几个精英怪敲几下也就死了 。
暗系比较偏向PK,不推荐加 。但是,斗篷加一点控怪就可以了 。
DNF这游戏,装备不好实在不好混.....
山东4 一魔道留
关于DNF魔道学者技能千万万别修火系,火系加热炉虽好,但其他两个前置技能都很鸡肋,有费SP又鸡肋,建议修光冰暗,绝对的华丽加高伤害,本人46了PK没怎么输过刷图总是热门对象现在可以单刷暗黑成的前两个图
谈一下加点:(这套加点绝对原创,而且和火系有关的技能一个每家)
元素,召唤都闪过
战斗魔法:魔法护盾加1(多了没用而且费蓝,如果技术很好可以不加)替身草人1
魔道:远古魔法书5,因为加10SP不够用
光,暗,冰亲和都满
魔法星蛋5出强化魔法星蛋
强化魔法星蛋加满没什么说的
黑暗斗篷3(如果你是CD流加3,把重点加到苍蝇拍上去,如果是近身流就把这个加满用处还是挺大),不用出强制
苍蝇拍加18满,不仅你喜欢我也喜欢,很可爱而且伤害可关强制我没出
酸雨5没说的
旋转扫住5没说的
糖果果就我就加了5,
冰车,反动力,电塔一律加满没说的
通用技能:远古记忆10,瘦身蹲伏1
——!累死了我打字太慢了...
dnf魔道火光是什么~?恩 火光就是指学火和光这两系
你看你是想学什么系
再加他的技能
刷图一般火光 火光冰 还有火光暗三种
我学的是火光冰
修路路+满
改良+3未出前置
3系全部亲和加满
棒棒糖满
改良星弹满
加热炉满
电塔满
钻车满
披风+1就够了 我+3
开始是想出苍蝇拍所以才加的
酸雨+5前置
旋转扫把+5前置
寒冰粉+3前置
我没加回蓝的
自己感觉没用 我现在46蓝药没喝过一瓶
每次都是满管 现在蓝药多的都不知道怎么办
记忆看的加 我现在还没加
怕以后sp不够
护盾正在考虑中 我觉得还是加上好点
稻草人+1 保命
忘说药剂了 我自己是加满的 我个人比较喜欢他
虽说不是很强但就是比较喜欢加他
对了魔法秀我也是加满了
虽说有的人说他只能把CD速度快一点点没什么用
但我还是加满了 我觉得挺好用的 个人意见
剩下的自己就看的加了
魔道加点光火
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