什么叫句柄数?多少是正常的?

什么叫句柄数?多少是正常的?

什么叫句柄数?多少是正常的?

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句柄是...一个32位无符号整数,其原始定义好像是unsigned long(记不清了),使Windows用来标识一些系统使用的资源的(例如图标、窗口等等),如果觉得不好理解可以把它当作指针来使,而且事实上大部分时候就是把他当指针使的回复:啥叫句柄?对于初涉Windows编程的兄弟来说,句柄的确是个令人摸不找头脑的概念 。指针你应该知道吧,句柄起的作用和指针大体相同,比如用你用API函数建了个窗口,函数返回一个句柄,或者你调用一个API函数,这个函数要求你传入父窗口的句柄 。
第一个例子中以后你要放问那个窗口的任何东西,就只有靠这个句柄了,第二个例子也一样,函数需要通过父窗口的句柄进一步访问父窗口的资源,以进行对新建窗口的设置 。
哪为什么不返回窗口在内存中的指针呢?让用户直接操作内存是十分危险的,有可能导致难以预料的错误,所以操作系统就在API函数一层隐去了过于接近底层的指针,而代之以32位无符号整数DWORD,它相似于一个索引,由操作系统通过这个索引查到窗口资源在内存中的真实位置进行操作,避免了许多不必要错误的发生 。是一个操作系统中线程和资源共享的问题,打个比方吧: 在cpu中某种资源最大是150,有4个线程:a;最大需求是75,当前需求是45,b:50,40,c:40,25,d有两种情况1,d;50,25 。2,50,35 。用那种方法才能使线程安全呢,看看总的剩余的资源是:v=150-45-40-25=40,先看第一种当前线程是25,那么还有v1=40-25=15的剩余资源,恰好能够用于c线程的剩余部分,而c线程又可以释放出先前25的资源,再看b剩余线程还需要10个资源数,我们就可以满足它,然后再依次地把所有的线程完成 。
再看第二种方法,当前线程需要资源35,那么只剩余40-35=5的资源了,不能满足任何一个线程的剩余线程要求的资源数,这就可能导致死锁问题,这个就不能使线程安全了什么叫进程?进程同程序有什么区别?A:进程是程序在计算机上的一次执行活动 。当你运行一个程序,你就启动了一个进程 。显然,程序是死的(静态的),进程是活的(动态的) 。
进程可以分为系统进程和用户进程 。凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身;用户进程就不必我多讲了吧,所有由你启动的进程都是用户进程 。进程是操作系统进行资源分配的单位 。
在Windows下,进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位 。
句柄数是什么东东???
什么叫句柄数?多少是正常的?

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句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等 。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄 。
【什么叫句柄数?多少是正常的?】 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人 。
从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数 。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象 。如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针 。我们知道,所谓指针是一种内存地址 。
应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的 。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象 。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了 。
我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统 。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要 。对象被移动意味着它的地址变化了 。
如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的 。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存 。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置 。