vray间接照明设置的问题如何解决
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打开间接照明后渲染窗口时黑屏没有任何图像关闭之后一切正常1、V-RAY间接照明(全局照明) 这里我们按照一般的效果图进行修改,首先将间接照明开启,首先反弹和二次反弹分别选择发光贴图和灯光缓存 。这里和测试参数是一样的 。
2、V-RAY发光贴图 当前预置,改为中、高或者非常高(这里根据电脑的配置以及场景信息进行调整) 。
半球细分控制在50??70之间 。显示计算过程和显示直接照明全部勾选 3、V-RAY灯光缓存 细分控制在1000??1500之间 。保存直接光和显示计算状态全部勾选 。
VRay中全局照明和间接照明分别是什么概念?
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【vray间接照明设置的问题如何解决】首先vr中全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑 。直接照明和间接照明加起来就是全局照明 。
3d测试渲染参数设置 3D-VRAY渲染测试参数如何设置
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1、启动3D运用程序,在顶部菜单栏中点选渲染,跳出对话框 。2、指定渲染器,移动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择VRAY相应版本 。
3、点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,灯光打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影 。
4、点击颜色贴图项,选择线性倍增,倍增值,伽玛值均保持默认为1,勾选影响背景 。5、点击图像彩样器项,类型设为固定,抗锯齿过滤器可以勾选(图像更清晰,但比较费时 。测试阶段也可以不用勾选 。)其它项保持不变 。
VRAY项下就基本设置完成了 。6、下面设置间接照,点击VRAY右侧的间接照明,勾选开启全局照明,勾选反射,首次反弹选择发光图,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存,其它保持不变 。7、点击发光图项,将当前预置,设为低,这样渲染较快,但效果粗糙 。
最小比例可设为-6,最大为-5,半球细分20 。8、点击灯光缓存项,细分值可设为300-400,模式选为单帧,渲染后如果需要保存就选择好路径,届时会自动保存 。到此,间接照明项基本就设置好了 。
9、在设置选项里,我们基本保持默认选项,设置完成之后,为了方便以后直接调用参数,建议保存预设参数 。点击对话框底下预设,下拉保存预设,记住路径名称 。以后可直接加载 。
到此,测试阶段的参数就算设置完成了 。
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