中国文化报
动画电影《西游记之大圣归来》剧照
《哪吒之魔童降世》剧照
影视动画的繁荣未带动动漫产业的全面发展
动漫产业以漫画和动画等形式呈现创意,发展动漫产业能带动漫画(书刊)、动画(电影、电视、音乐)以及与动漫形象有关的服装、玩具、游乐园等衍生品的开发经营,具有极强的关联性,也是国家文化软实力的重要体现 。
因此,动漫产业受到政府的重视并持续获得政策支持,主要有:扶持国产动画创作和播出的《关于促进我国动画创作发展的详细措施》和《关于发展我国影视动画产业的若干意见》;引导创作内容的《弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划入选项目的通知》;给予税收优惠的《关于延续动漫产业增值税政策的通知》;促进动漫产业提升发展的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》 。政策内容涵盖动漫产业的创作生产、审查治理、税收资金、播放平台、精品工程、基础设施等方面 。
正是在相关政策的有力扶持下,2015年以来,国产动画电影开始发力 。一部《西游记之大圣归来》获得近十亿元的票房,“国漫崛起”的口号始出 。之后的《白蛇:缘起》《哪吒之魔童降世》等一大批优秀国产动画电影取得了非凡的成绩,这极大振奋了从业者的信心,国产动画也再次进入大众视野 。另外,电视动画也焕发活力,以腾讯动漫为首的企业开启了原创动画新的时代,《一人之下》《魔道祖师》《狐妖小红娘》等优秀丰富的作品开始涌现 。
此外,动漫市场的繁荣复兴也带动了动漫展的热潮 。曾被视为亚文化、小众文化的二次元逐渐被更多人接受,动漫展遍地开花 。但是,影视动画的繁荣并没有带动整个动漫产业的完善发展 。其一,表现在漫画和动画之间衔接不够;其二,表现在衍生端开发不足 。
漫画和动画同属于动漫产业的核心层,构成动漫产业的内容模块 。动画产业具有高投入、高风险的特点,国产动画片的制作成本一般为1万元/分钟,假如制作投放的动画达不到市场预期,可能会血本无归 。假如能够先从低成本的漫画出版业试水,培育知名IP,再行动画开发,就能规避风险 。这也是动漫大国日本的产业模式 。
然而,海内的漫画和动画呈各自为政的状态,近年来,中国的原创漫画发展迅速,《知音漫客》《漫画世界》等漫画期刊上诞生了不少知名IP,如《偷星九月天》《砂与海之歌》等,但是,改编成动画的不多 。而像《秦时明月》《魁拔》这样的知名动画电影,则是先动画再漫画 。漫画和动画的相互割裂,一方面造成漫画IP的延伸拓展不足,结果也导致了漫画界普遍的生存困境 。另一方面加剧动画影视的市场风险,因为缺少前期IP的铺垫,一上来就制作大电影的《魁拔》连着三亏 。2019年上半年共上映14部动画电影,除了《白蛇:缘起》和《熊出没—原始时代》,其余12部皆淹没于市场中,风险之高可见一斑 。
衍生开发是动漫产业的关联层,却是资金回笼的重要倚靠 。衍生开发是对动漫IP的二次利用,既包括将IP运用在玩具、文具、食品、服装等产品上的附加值创造,也包括围绕IP兴建主题公园、主题旅游和主题博览会等 。衍生开发能够数倍放大动漫IP的价值 。这方面一再被提及的典型是迪士尼,迪士尼基本层面的影视娱乐收入仅占总营业额的15%,绝大多数收入来自主题公园和衍生品授权 。日本动漫衍生产品的市场规模基本是播映市场的8倍至10倍 。而我国2017年国产动漫衍生品市场规模大约为764亿元,是内容市场的2倍左右,可见,我国本土动漫IP的衍生品开发潜力远未激发出来 。授权市场充斥假货、劣质产品,还有商品的版权问题等隐患 。海内像迪士尼这样覆盖上下游的全产业链企业只有奥飞娱乐、华强方特等几家,而且,它们的主题乐园在品牌塑造方面尚欠火候 。我国动漫IP衍生开发不足,造成资金回笼不力,反过来又影响了动漫产业的前期投入 。
加强人才培养和联动治理促进动漫全产业链发展
漫画、动画、衍生开发组成动漫产业缺一不可的三连环 。当前,我国动漫产业的动画环节正在焕发勃勃生机,相比之下,漫画和衍生开发相对薄弱,影响了动漫产业的完整性 。从动画到动漫,建议从人才培养和联动治理两个方面再助力,促进动漫的全产业链发展:
一是培养创作和营销人才,充实漫画端和衍生开发端的人才队伍 。目前,我国动漫产业最缺产业链前端的创意人才,以从事编剧、绘画和策划工作 。也缺产业链后端的营销人才,以从事授权代理和品牌营销工作 。我国动漫产业发展之初以经营代工业务为主,因此,动漫专业过量培养了适应中后期制作的毕业生,他们会使用软件进行二维动画和三维动画的制作 。但随着我国动漫产业向上游IP端的挺进,故事内容和漫画设计的重要性凸显,而这方面的人才培养严峻不足,以至于供不应求 。因为漫画本身的一些特点,我国几乎没有一个美术学院开设漫画系,河南漫画界曾在河南大学新闻系开设一个漫画大专班,收到一定效果,然而没能坚持下来 。至于内容创作、剧本撰写和营销方面的人才缺乏,是整个文化产业的普遍问题 。产业人才培养应对接产业实际需求,动漫人才培养需调整思维,以迅速适应动漫产业的新发展 。
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