ps3破解相册找不到e3 ps3怎么破解( 二 )


《二之国》是个很好的游戏,吉卜力的美术风格、久石让制作的音乐使这部游戏十分值得一玩 。图中主人公手上那本魔法书就是这个令人痛苦的魔法书系统的万恶之源 。
自然有许多玩家对这样子的设计感到不满,而且这种做法用来反盗版或许在90年代还行得通,但PS3都已经进入网络数字时代了,300多页的魔法书直接扫描做成PDF放上网了,防盗版也没防住,白白得了个骂名 。但《二之国》遭骂这个事其实反映了密码这种软防的固有弊端:太简朴了防不住人,太难了极大地影响游戏体验,因此00年代便已进入了专用软件防盗版的时代 。
《二之国》的游玩场景,一边玩一边要翻书,极其不便 。
在进入光盘时代后,很多PC游戏除了key以外,还要求每次玩的时候必须放入游戏光盘 。不过这种防盗版措施一样用处不大,主要针对的是一人购买全班安装这种“分享”行为 。破解方法要么是直接复制原版光盘(但正版光盘大多经过技术处理,难以复制),要么是跳过光盘验证,也就是所谓的“免安装硬盘版”(但如今很多游戏已经不发售实体盘了,所以这个名词如今的意义已经和当初有些不同了) 。不过由于盗版不用读光盘(读光盘有磨损光驱和卡盘死机的风险),体验反而比正版好……
1998年,日后臭名昭著的starforce软件出现 。其实SF还是有其长处的,作为第一款专业保护软件,它提供了一种针对盗版的经济、简洁的解决方案,故在反盗版阵线活跃了相称长的时间,一些我们耳熟能详的游戏如《大富翁》6-8代、轩辕剑系列的4-5代、仙剑系列的2-4代、《伊苏6》、《碧之轨迹》等,都采用了SF加密保护 。
但SF虽然保护了游戏,但这是以损坏玩家利益为代价的 。SF会使用Ring0级别权限(最高级别权限),和当年的CIH病毒一样 。此后除非格式化硬盘或用官方卸载工具,否则无法移除SF,但即使被卸载,SF对系统设置的改写也不会被撤销 。且SF会在电脑开着的时候监控着电脑,持续收集电脑内的所有资料;假如SF运作过程中发生错误,会将电脑里的资料(包括私人资料)传回SF公司 。其最罪大恶极的一点是会常常性读取光驱,防止光驱被人动手脚,但这样常常性读取的后果就是卡顿是常常的事,光驱的损坏率也大幅增加,光盘被刮花更是常有的事 。因此多家游戏厂商已经公布不再使用SF了 。
SF正在检查光驱 。
接下来的软防就是诸位玩家认识的D加密Denuvo了,Denuvo的详细工作原理目前除了开发者以外基本上无人知晓其完整的工作方式 。Denuvo虽然已经有办法绕过,但其延长了游戏发售到盗版发布的时间的作用是无可置疑的,因此也受到了游戏厂商们的青睐 。有人说Denuvo就是这个时代的starforce,甚至说Denuvo会损坏SSD,不过官方已经进行了辟谣 。无论怎么说,Denuvo都代表了这个时代游戏厂商在软防层面与盗版作斗争的最高水平,未来Denuvo或许会被彻底攻破,但其为反盗版作出的贡献将会被历史铭记 。
l硬防:吹气大法、“飞盘”、非标准光盘与自制系统
如前文所说,游戏机一直是使用硬防反盗版的 。相对而言,硬防由于可以定制所以相比软防而言被破解的难度更大,但由于硬防一旦做好便无法随时更改,所以硬防一旦被破则该主机全线告破 。从FC到PS/SS再到NGC、DC和PS2、3,硬件商们为了维护自己的利益各出奇招,和盗版展开了斗智斗勇的战役 。
在FC时代,任天堂就已经想出了对付盗版的方法:万恶的10NES 。10NES是装在卡带和各个地区的主机上的一种芯片,工作方式是游戏机上侦测到装有对应主机地区版本的10NES的卡带插入时,主机才会继承启动卡带,否则无法运行 。任天堂用这个机制来避免非官方以及盗版游戏的发行,但这在结果上导致了不同地区的游戏与主机不能随意搭配使用,成为了后来任天堂被人诟病的锁区政策的鼻祖 。10NES芯片在早期有效地阻止了盗版游戏,但也有严峻的问题:只要主机和卡带间接触不良,游戏便无法运行 。
接下来的软防就是诸位玩家认识的D加密Denuvo了,Denuvo的详细工作原理目前除了开发者以外基本上无人知晓其完整的工作方式 。Denuvo虽然已经有办法绕过,但其延长了游戏发售到盗版发布的时间的作用是无可置疑的,因此也受到了游戏厂商们的青睐 。有人说Denuvo就是这个时代的starforce,甚至说Denuvo会损坏SSD,不过官方已经进行了辟谣 。无论怎么说,Denuvo都代表了这个时代游戏厂商在软防层面与盗版作斗争的最高水平,未来Denuvo或许会被彻底攻破,但其为反盗版作出的贡献将会被历史铭记 。