【游戏世界】原神:七圣召唤玩法推测,出现了八面元素骰,元素反应可能也存在

派蒙:游历提瓦特世界那么累 , 哪有摆烂打牌有趣?
冻梨:猜测 , 原神马上将要化作七圣召唤启动器~
【游戏世界】原神:七圣召唤玩法推测,出现了八面元素骰,元素反应可能也存在
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随着3.2版本主线的落幕 , 长草期对于新玩法的期待愈发高涨 , 其中可用极大缓解旅行者无聊情绪的七圣召唤无疑是重点关注对象 , 但奈何原神一直捂得死死的 。 官方渠道相关资讯极少 , 只能靠少量内容去推断:3.1前瞻+第二次七圣召唤官方推文介绍+游戏内NPC透露 。
骰子
在官方介绍图的边侧装饰中 , 存在奇怪的骰子 , 从其部分视角外观来看大概率是八面骰 , 上4下4的设计 。 目前只看到了2个面的绘图 , 火、水两种元素 , 结合演示画面 , 角色之间也是按照神之眼元素分类的 。 那么至少存在7种元素面 , 剩余一个是什么呢 , 物理?万能?
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骰子有何有呢?既然不是点数的形式 , 而是元素类别 , 必然和场上牌组有关联 。 而目前的规则可见 , 是存在一种名为“行动角色”的说法 , 卡位会相对朝前凸出 。 角色分普通攻击和技能 , 行动会增加角色卡旁侧槽位 , 满了后可以开大?
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【游戏世界】原神:七圣召唤玩法推测,出现了八面元素骰,元素反应可能也存在】推测 , 每次行动双方应该都会投掷骰子 , 记录对应元素面 , 后续对应元素角色特殊的行动或许需要消耗此类骰子 。
卡牌相关猜测
猜测可以装备武器、圣遗物之类的buff类卡牌!因为在官方放出的部分卡面立绘中 , 确实存在此类的设计 , 例如那个天空之卷、魔女套 。 圣遗物套装大概率是可以随意装配 , 数值简化为一些契合卡牌的特性 , 武器或许是需要对应类型角色 。
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角色卡旁边有个槽位 , 普通行动时会获得行动点 , 满了后可以放技能并清空槽位 。 其中演示里 , 行秋是2槽 , 迪卢克、莫娜、刻晴、神里绫华、纯水精灵是3槽 , 看来也是分了低费高费卡的 。
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技能效果是有相关调整的 。 例如游戏实战演示中 , 迪卢克大招明显是调整过的 , 只对单个目标造成了伤害 , 并且后续迪卢克角色卡左下出现一个小图标 , 猜测:提升两点攻击力或攻击力提升持续2回合 。
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动效卡?普通卡和金卡?演示中虽然分了中间角色卡和旁侧一些不知是陷阱还是buff卡的玩意 , 但大体上可以看出卡牌之间似乎存在一些特别的设计 。 金边的画面是动态的、白边的则是静态立绘 。 也许是重复获得对应卡可以升级?这也是同类卡牌游戏常见的设计 。
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元素反应或许也是存在的 。 角色卡攻击命中后 , 似乎一些攻击类型会为目标角色卡增加一个元素附着的图标 。 元素反应作为原神的特色之一 , 卡牌也许会有此类的互动设计 , 简化一些计算数值应该很容易实现 。
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不过双方之间如何算作胜利猜不透 。 不光画面上做了切割限制 , 演示还在回合结束的瞬间做了剪辑处理 , 可探寻内容太少了 。 目前常见的操控角色卡的牌类游戏 , 都是存在一个牌手生命值的 , 七圣召唤也会如此么?
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反复回看多次后 , 暂时只得知了以上的一些猜测 。 具体或许会在3.3版本前瞻时会给出一个详细的战斗表演?七圣召唤速度实装 , 我赛诺没牌打要罢工啦~