【游戏世界】唏嘘!他本该是LOL最强的法师克星,如今却被版本抛弃沦为辅助

兄弟们好 , 我是阿灰 , 欢迎收看本期《联盟进化史》 。 在许多玩家的认知中 , 邪恶小法师自上线以来只经历过一次比较大的重做 , 也就是Q技能改为非指向性、E技能新增延迟的那个版本 , 可实际上他的改动史远没有这么简单 , 光是被动就重做过五次 , 曾经的小法师是全联盟最强的法师克星 , 但随着一次次重做 , 他的地位越来越低 , 如今已经彻底沦为了版本弃子 , 今天咱们就来细说一下小法师的改动史 。
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最强法师克星的诞生
大多数人对老版小法师被动的印象都是回蓝 , 但如果你玩过美测服应该就知道 , 在这一代被动之前其实还有三代 , 并且它们的效果都非常离谱 , 先说第一代 , 小法师的每次攻击会窃取目标5点法强 , 内置CD为8秒 , 可以无限叠加 , 搭配Q技能双成长法强破千简直不要太轻松;之后被改成了攻击会降低目标25%法强;再后来又变成了窃取附近每个敌方英雄20%法强 , 每个英雄的窃取上限不能超过小法师等级的五倍 , 18级时最多可以加450法强(前提是对面每个人都有450法强)!说实话 , 也就是测试服 , 这些用脚想出来的数值能活到正式服那真是有鬼了 。
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【游戏世界】唏嘘!他本该是LOL最强的法师克星,如今却被版本抛弃沦为辅助】除此之外 , 美测服时期小法师W技能和大招也和正式服有比较大的区别 , W技能的延迟时间长达2秒 , 对面只要插了鼠标就能躲开 , 所以必须副E延长控制时间 , 三级E才能勉强接上;大招除了基础伤害和AP加成之外 , 还会附带目标最大法力值25%的魔法伤害 , 如果击杀敌人小法师还会回蓝 。
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设计师最开始给小法师的定位是擅长与其他法师战斗 , 可以上技能组说是专门针对法师还是太过牵强 , 于是他们在国服上线之际又给小法师来了一次大规模重做 , 被动变成了朴实无华的蓝量越少回蓝越快 , W技能延迟时间降低至1.2秒 , 而最关键的是大招 , 改成了附带目标80%法强的魔法伤害 , 对面法师发育越好 , 小法师的伤害就越恐怖 , 后期搭配冥火一招就能结束战斗 , 最强法师克星就此诞生 。
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小法师迎来人生巅峰
不过这代小法师的缺点也很明显 , 一旦遇到菜刀队大招就等于少了一个加成 , 局限性太大 , 并且前期缺蓝对线很弱 , 团战手短容易被切死 , 想安稳发育到后期可不容易 , 属于高风险、高收益的类型 。
随着S5赛季初冥火的移除 , 小法师的发力期又被延后了不少 , 于是设计师便决定调整他的技能强度 , 5.4版本 , 小法师迎来了史上最具争议的一次重做 , Q技能一次能穿两个兵 , 且施法距离变长 , 同样变长的还有E技能 , 发育速度和容错率都有了大幅提升 , 作为代价 , Q技能变成了非指向性 , E技能改为延迟生效 , W技能和大招伤害降低 , 控制和伤害都不如之前稳定 。
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操作习惯的突然改变导致很多人直接不会玩了 , 一时间小法师的路人局登场率暴跌 , 设计师只好对其进行了连续三轮加强 , 包括提升Q技能弹道速度、降低E技能延迟、E技能新增打断突进等等 , 一波buff下来小法师终于迎来了人生巅峰 。
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设计师不想让小法师成为刷兵机器
当时小法师玩法思路就是四个字“无脑Q兵” , 对线期基本不会和对手有太多交互(反正也打不死人) , 为了提升玩家的游戏体验 , 设计师想到一个妙招 , 把被动改成了技能命中敌方英雄也会加法强 , 鼓励玩家多去换血 , 与此同时大招也迎来了调整 , 不再是法师克星 , 而是变成了斩杀效果 , 让小法师不再惧怕菜刀队 , 整体来看妥妥的加强 。
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属于小法师的时代已经过去了
在这之后 , 小法师就只有一些数值上的调整 , 并且加强次数要多于削弱 , 自身强度一直保持得不错 , 可奈何时代已经变了 , 自龙魂机制加入之后 , 游戏就在不断提速 , 中路也讲究支援优先 , 小法师这种笨重的发育型英雄逐渐失去了竞争力 , 从下图曲线中可以看出中单小法师最疲软的时候是在25-35分钟 , 可恰好每局游戏的平均时长也是如此 , 说明完全不适合版本 , 好在现在打英雄也能叠法强 , 可以名正言顺的转型辅助 , 不然真没人玩了 。