【游戏世界】三国志战略版:跨服限制后,地区服将成账号买卖“重灾区”,慎转

继续聊一聊11月2日更新后 , 三国志战略版游戏生态变化的事情 。 本篇文章围绕两个方面来讲:一是围绕游戏的细节变化来谈;二是策划设置跨服转区的深层含义 。
一、11月2日更新后 , 游戏发生了哪些细节性的变化?
对玩家产生直接影响的变化 , 也是11月2日更新最值得称道的地方 , 就是征兵自动补满 。
在原有的征兵界面上 , 会出现一个写着“征满”二字的圆形按钮 。 在征兵不满额的情况下 , 按钮将会出现 , 可直接点击 。 此时 , 征兵队列的数量扩大至当前最大化 。
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什么意思呢?简单点说 , 真正实现了无休止、全天候征兵!
比如:
预备兵的最大仓储量为19000 , 给队伍补兵用了15000 , 征兵时可以直接拉满征15000的预备兵 , 预备兵仓库还有4000的兵 。
扫荡练级回到主城后 , 又将4000兵补充到队伍中 。 此时仓库预备兵存储量为0 , 就可以将还在征兵的队列 , 继续征满 。
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现在的情况就是 , 只要资源足够 , 征兵队列可以一直工作下去 , 不用再为无兵可用烦恼 。
在这个生态下 , 拼的是预备兵储量上限 。 两个虎帐就必须要建 , 可以扩大预备兵储量至3万 。 之前可用可不用的工坊 , 也应该完全建满 , 确保资源充足 。
所以 , 这波更新也再次提升了外置资源建筑的重要性 。
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【游戏世界】三国志战略版:跨服限制后,地区服将成账号买卖“重灾区”,慎转】除了征兵这一块 , 另一个变化就是个人主页上新增的称号界面了 。
大致数了一下 , 7个个人称号、12个地区称号、无数个武将称号 。 武将称号就不多说了 , 目前除了武将称号外的两个称号系统 , 属于限定的 , 不是人人都能获取的 。
个人称号六个是给予同盟管理者的 , 一个是给予三国志战略版史官的 。 需要说明一下 , 同盟管理的称号不是随便建个盟就能获得的 , 最高的称号“经天纬地”需要担任管理1440天 , 也就是4年 。
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没错 , 做了4年的管理才能获得一个什么用处都没有的称号 , 唯一良心的地方在于不用连续干4年 。
地区称号就不多说了 , 主要是看战功、攻城、翻地 。 想要称号 , 肝就完事了 。 和红不红的关系不是很大 。
值得吐槽的是 , 称号这个下面其实还没填满 , 不排除后面再来个成就、皮肤、武将集卡之类的 。
二、跨服限制地用意就是让“航母”跳地区服
请注意一点 , 跨服限制只是限制了数字服 , 并没有限制地区服 。 在地区服刚开时 , 小刀就说过策划最终目的可能就是让数字服的高红玩家 , 回归到地区服中 , 以便对玩家进行集中管理 。
游戏最后的生态其实就演变为地区服是高红、高活跃的区服 , 而数字服是相对地养生区服 。 后续的各种比赛 , 大概率也是以地区服为单位设置了 。
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再加上这波跨区转服限制 , 刚好也是在大部分第一批地区服开启转服功能的前夕 。 可以预见在地区跨服开启后 , 将会出现数个以地区服为载体的“超级航母”出现 , 彻底改变三国志战略版目前的游戏生态 。
三、账号交易也将会在地区服“泛滥”
上一篇文章说到了跨服限制后 , “黄牛”们的买卖将会受到影响 。 但很快这些人就会把目标转入到地区服 , 往往航母区本身就是“黄牛”的集中地 。
而玩地区服的大部分玩家 , 其实也早就有了买个满红号的打算 , 有需求就有买卖 。 数字服的玩家可以暂且乐一乐 , 至少会少了很多工作室的存在 。
总结:在这里给想要转入地区服的玩家一个建议 , 如果不是高红高活跃 , 暂且不要转入地区服 , 先等等看 。