【游戏世界】首周流水破5000万,IP云集的《全明星激斗》是怎么“逆流而上”的

上周 , 中手游推出了他们在本季度的首款新作《全明星激斗》 , 这款由格斗巨头SNK授权、中手游自研自发的游戏在国内全平台上线一周后 , 取得首周流水突破5000万、全渠道平均次日留存47.17%、7日留存27.39%的出色成绩 , 可以说是近期来少有的亮眼新品 。
游戏不仅在上线当日登顶了iOS游戏免费榜 , 在畅销榜上的成绩也可圈可点 , 目前仍稳定于Top20的位置 。 考虑到卡牌品类规模限制的和市场整体的挑战 , 没有进行大手笔宣发的《全明星激斗》有此反响可以说是不小惊喜 , 但这还这只是中手游在Q4发力的第一步 。
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选择在卡牌中释放IP力的《全明星激斗》
遍观如今各大榜单上的产品 , 绝大部分是上线多时、已经积累了大数量用户基础的老游戏 。 在新上市的手游中 , 能再次引起玩家规模性反响的 , 则均是有着大IP加持的流行属性作品 , 已经饱和的市场对于新品生存空间所提出的挑战显而易见 。
外部环境压缩 , 在存量时代新游的试错成本呈指数上升 , 同时在工业化的大势下 , 手游制作规格上升、研发成本增加 , 更多新游戏要实现保证“生存底线” , 走的则是加强自身市场定位的认知、紧紧锁定目标观众的路线 。
这一点 , 我们在《全明星激斗》中也能深刻体会到 。
《拳皇》《侍魂》《合金弹头》《月华剑士》《饿狼传说》……坐拥SNK多系列经典IP的《全明星激斗》显然也十分清楚自身的长处 。 这些以往称霸街机厅的IP是许多老一批国内玩家的游戏启蒙 , 其中所蕴含的的情怀价值更是无量 。 而到今天 , 这些玩家大部分在消费力上升的同时 , 他们对于游戏所带来的体验也有着特定的需求 , 《全明星激斗》正是精准定位了它的目标群体 , 采用了比起硬核格斗更加休闲的卡牌玩法 。
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《全明星激斗》中的部分IP角色
卡牌要如何呈现出格斗的动作快感?这是《全明星激斗》第一个要解决的问题 。 为此制作团队从美术表现方面对游戏做了大量的革新 , 首先是采用3D卡通渲染的风格 , 将以往只存在于2D空间中的经典角色进行重造 , 这也是为什么许多玩家都表示游戏中的有着“熟悉的陌生感” 。
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其次 , 《全明星激斗》也对每个角色经典的技能和战斗打击进行了深度的设计和优化 , 作为一款IP产品 , 面向着对这些角色了如指掌的忠实玩家 , 游戏必须在动作演出上打破传统卡牌游戏的边界 。 粒子效果结合动态镜头 , 让作为卡牌玩法的《全明星激斗》在体验中也能给玩家呈现充满视觉冲击力的格斗场面 。
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此外 , 团队还表示《全明星激斗》的卡牌系统是围绕着“无废卡养成”的核心进行设计的 。 这意味着游戏中包裹R卡、SR卡都能升级成UR品质 , 而很多R卡在搭配上也能逆袭SSR卡 。 《全明星激斗》中的各张卡牌功能性也十分明显 , 目前游戏中有60+的角色 , 玩家可以通过自主搭配来实现各种流派策略 , 爆发火流、刀剑流、平推流……这些都是现阶段比较流行的玩法 。
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锦上添花的是 , 在卡牌格斗的主玩法外 , 《全明星激斗》还颇具巧思地设计了“一番街”系统 。 里面包含了各种用经典像素风呈现的场景 , 玩家可以在其中游玩掷飞镖、烹饪等趣味小游戏 , 随机触发探索事件 , 解锁相关图鉴 。 这不仅大大丰富了游戏中的玩法层次 , 在某种程度上也是又一波的“回忆杀” 。 加上游戏邀请了原版CV为游戏配音 , 可以说《全明星激斗》在整体上通过规格升级 , 来为经典IP增添潮流属性 , 但其在核心中依然忠于情怀精神本身 , 为核心用户送上了一款久违的SNK系作品 。
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《全明星激斗》中的部分IP游戏中的像素一番街
自研工作室加持 , 坐拥全球性IP中手游的下一步
《全明星激斗》背后的团队是中手游旗下满天星工作室 , 据悉该工作室的团队规模已经达到240人 , 负责卡牌玩法赛道的《全明星激斗》和中手游战略级产品开放世界玩法赛道的《仙剑世界》 。 已研发超过两年半时间的《仙剑世界》 , 目标是打造国内首个国风元宇宙平台 。 《仙剑世界》既有高品质的开放世界互动游戏 , 还融合了娱乐社交 , 为众多国风文化爱好者开拓“创作者经济” , 并与实体消费和演出经济实现虚实融合 , 创造全新的消费、观赏和互动体验 , 成为国内首个面向国风文化爱好者、集游戏、娱乐、社交和消费于一体、具备成熟商业化、虚实共生的世界 。 《仙剑世界》即将年底启宣和发布测试计划 。 满天星工作室负责人姜海涛先后担任过巨人《仙侠世界》系列端游主策划和《龙珠最强之战》手游制作人 , 目前主导《仙剑世界》项目的研发工作 。 《全明星激斗》的制作人杨帆曾经担任《问道OL》执行主策、腾讯《妖精的尾巴:魔导少年》主策 。