【游戏世界】原神:七神的设计规律,2命放宽设定改变玩法!水神也会如此么?

派蒙:尘世七执政 , 人设剧情方面玩家可接触地位最高的角色 。
冻梨:而作为剧情为核心驱动力的原神而言 , 收集七神无疑是不少玩家的目标~
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纵观现有的4位神级角色 , 温迪、钟离、雷电将军、纳西妲 , 他们都有一个共同的规律 , 没有摩拉 , 不对搞错了重新来 , 共同之处就是2命会改变角色原有的一些设定或定位 , 算质变命之座 。
温迪
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【游戏世界】原神:七神的设计规律,2命放宽设定改变玩法!水神也会如此么?】原设定是偏向于水火冰雷4元素类型的辅助角色 , 一般来说其他类型的输出队伍是很少携带温迪的 , 因为仅能起到聚怪作用 。 但其2命在一定程度上扩展了温迪的玩法 , 战技会降低魔物风抗和物抗 , 配队灵活性增加 。
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我们别用现代3.2版本的角色体系去看1.0版本的温迪 , 在那个版本初期 , 各类辅助角色少之又少 , 一个还算通用的特性无疑较为珍贵 。 可惜后续角色推出进展快 , 温迪优势主要就剩下大规模持续聚怪了 。
钟离
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坚不可摧的护盾庇护 , 让玩家可以近乎无脑的面对各种魔物 。 万金油设定 , 同时降低全系抗性 , 是目前无脑入队的常选角色之一 , 对玩家自身而言是一种快乐的游戏体验~
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但不知大家还记得一个关于钟离的调侃么“2命别踢” 。 正如这个调侃说的那样 , 钟离对于玩家自身是快乐 , 对于联机队友是坐牢 , 基本就是队友全挂了 , 自己开盾在刮痧 , 而2命的群体盾将改变这个玩法限制 。
雷电将军
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充能型特化增伤辅助 , 其热门配队基本也是围绕这些特性展开 , 例如霸榜许久的雷国队 , 充能助力队友续航 , 大招增伤利好大招流的角色 。 但其自身同样具备高伤路线的价值 , 辅助能力与练度并不挂钩 。
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2命提供的元素爆发无视魔物60%防御力 , 直接将其数值伤害提升约40% , 一举成为真正意义上的雷系主C 。 雷九万班 , 这个简单粗暴强度极高的体系 , 依照其霸体站在治疗圈的各种乱砍 。
纳西妲
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而我们最近登场的新角色 , 纳西妲 , 从玩家主推的各种队伍玩法来看 , 依旧是围绕草元素体系自身特性展开研究 。 绽放、激化、燃烧 , 草元素反应的主调 , 对于一些无法与这些反应特性配合的队伍而言 , 目前不算友好 , 这也是关于纳西妲通用性争议的由来之一 。
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2命则是放开了这方面的限制 , 核心点为激化反应后魔物降低30%防御持续8秒 。 降低防御 , 这对很多队伍而言属于缺失的乘区 , 高达30%的降防提升明显 , 原先一些与草反应毫无瓜葛的队伍也能尝试配合 。
总结
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从上述的一些描述来看 , 这个关于七神2命质变的猜测也算暂且可信 。 本身七神级角色在配队灵活性方面就相对较高 , 解锁一些限制后 , 其可发挥的用途无疑会进一步放大 。
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因此 , 对于一些热衷七神必抽的玩家而言 , 未来遇到即将大版本更新时 , 例如后续的4.0枫丹 , 我们也许要提前储备原石 , 说不定届时水神『芙卡洛斯』2命也会有什么有趣或强大的设定呢~
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