【游戏迷】《艾尔登法环》让角川赚翻了,《使命召唤》与足联合作推出新英雄( 二 )


【游戏迷】《艾尔登法环》让角川赚翻了,《使命召唤》与足联合作推出新英雄
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【游戏迷】《艾尔登法环》让角川赚翻了,《使命召唤》与足联合作推出新英雄】8.Xbox游戏负责人:我们有责任继续改进《光环:无限》
Xbox游戏工作室负责人MattBooty承认《光环:无限(HaloInfinite)》发售和发售后更新存在问题 , 发售近一年后 , 《光环:无限》的许多批评仍未得到解决 , 包括内购、通行证进度以及游戏模式内容多样性缺乏等批评是玩家希望改进的焦点 。 MattBooty承认:“目前《光环:无限》走到这一步存在的失误 , 我们必须负责改进 , 责任负担在我们身上 , 开发计划未能为玩家提供定期持续参与 , 这导致《光环:无限》最初庞大的玩家群体逐渐流失 。 ”
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9.《战神:诸神黄昏》发售时将有70多种辅助功能
圣莫尼卡工作室宣布 , 《战神:诸神黄昏》在11月9日发售时将有70多种辅助功能 , 玩家可以自定义这些功能的触发级别 , 这些功能对残障玩家以及不太擅长玩游戏的玩家都有帮助 。
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10.《暗黑:不朽》为暴雪与网易赚取3亿美元
《暗黑破坏神不朽》在发行5个月后为暴雪和网易赚取了3亿美元 , 这款多人RPG游戏由动视暴雪于6月2日在60个国家发行 , 网易发行的版本于7月25日在国内发行 , 海外版本迄今已创收1.556亿美元 , 国内是1.447亿美元 , 使本作在发布5个月后的总营收超过3亿美元 。 国内是《暗黑破坏神:不朽》营收最高的市场 , 第二高的收入市场是美国(6650万美元) , 然后是韩国(2380万美元)、日本(820万美元)和德国(700万美元) 。
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编辑|游贻酋长
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