上期文章跟大家提到过让S29赛季节奏变慢的两大机制 , 一个是【原初试炼机制】 , 一个是【经济追赶机制】 , 今天我们就来看看 , 这两个机制到底是什么个情况 。
原初试炼机制
在王者荣耀S22赛季时 , 官方借新赛季的势头 , 推出了一系列关于原初的内容 , 包括主宰暴君的部位进化 , 装备进化用的原初遗珠 。 当时最被忽略的一个防止滚雪球的机制就是【原初试炼机制】 , 当时策划给出的原因很简单 , 就是为了防止过度滚雪球 。
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这个机制详细内容如下:
连续拿下人头、连续拿龙、拿塔和助攻都会获得积分 , 积分对应的不同等级的“原初印记” , 当击杀带有原初经济的敌人时会获得额外经济奖励 。 当时的原初印记分为四个等级 , 最高等级的击杀奖励为550金币 , 相较于基本击杀的200经济要高出了2倍多 。
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同时策划还在机制下面加了一条“当优势方经济远高于劣势方的时候 , 优势方击杀劣势方的英雄获得的终结奖励会降低” , 这条就是我们现在的经济追赶机制的前身 。
【【游戏世界】让你无法滚起雪球的机制,你真的知道它是什么吗?】当时这个机制上线后 , 并没有对对局引起多大的变动 , 王者英雄的滚雪球能力还是很强 , 碾压局依旧很多 。
不过如何和现在机制结合起来就不是那么简单了 。
经济追赶机制
在S29赛季更新后 , 策划为了防止滚雪球效应 , 进一步对优势和劣势的内容进行调整 。 经济追赶机制 , 只是玩家们对其的称呼 , 其实际更新内容叫作“原初试炼规则优化” 。 说白了就是将S22赛季原初试炼机制升级了 。
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这个机制的主要内容如下:
原初试炼新增团队经济追赶系数 , 当双方经济差极大时(随时间成长) , 优势方击败英雄时获取的经济减少8% , 劣势方提升8% 。 同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数 , 帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶 。
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这里要注意一个非常重要的点 , 那就是“当双方经济差极大时” , 这个效果触发 。 这个经济具体数值官方并没有给出了 , 不过数据大神给出过一个结论:0-6分钟经济差2000 , 6-10分钟是经济差3000-4000 , 10分钟以后以后差5000经济以上会触发这个经济追赶机制(要注意是团队经济而不是个人) 。
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自己也做了一个试验 , 当没有触发经济追赶机制的时候我击杀敌人带满印记的敌人时获得的金币是550 , 当我击杀触发了这个机制且带满印记的敌人时获得的是594金币 。
看似不多的40金币 , 如果再结合之前赛季给出的团队奖励、助攻奖励那可就不少了 。
是不是说有了这个机制就非常容易翻盘?当然不是了 , 想要翻盘一定要有两个要求需要达到 , 第一个是我方一定要稳住 , 能够集火击杀敌方最Carry的位置最好 。 第二是优势方最Carry的那个人要很浪 , 很轻易地就被终结了 。
所以说 , 机制再强 , 只要你能稳住就可以 , 无论是劣势方的逆风翻盘 , 还是优势方的一鼓作气 , 只需要一个字“稳” , 才能让比赛胜利 。
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