【游戏世界】《使命召唤》的中文乱码Bug正在学习人性( 三 )


【游戏世界】《使命召唤》的中文乱码Bug正在学习人性
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B站@I-Stark-I
Bug偶尔会在刚开始比赛时向玩家要“饭”、讨“米”吃 , 尽管它真正需要的不是米而是电 。 这大抵可以论作暴食之罪 , 但也有人认为 , 这个Bug只不过是在友善提醒玩家按时吃饭 。
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如果上述的六宗罪都有些牵强附会的意思 , 最后的那种欲望绝对是乱码Bug实打实的罪行——色欲 。
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大概是当代玩家在某个方面的压抑心理长期作祟 , Bug也受到了潜移默化的影响 , 满脑子(内存)都只想着奇怪的事情无法自拔 , 更不会就乱码中容易引起无数误会的字符产生任何羞愧心理 。 屏幕前的玩家看到此情此景 , 想必都忍不住怀疑自己玩的到底是哪一种“FPS游戏” 。
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B站@I-Stark-I
除了玩家们提供的数十份乱码截图和视频之外 , 上面有关Bug觉醒自我意识的内容纯属扯淡 , 本文不对诸如PS4或PS5长腿跑了之类的灵异事件负任何责任 。 这个Bug本身也不是什么值得玩家高兴的事情 , 一旦乱码出现在屏幕上 , 游戏就离卡顿和闪退不远了 。
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“预知未来”
有心的玩家可能注意到了几张截图中的“试玩”字样 。 早在游戏正式发售一个月前的Beta测试(以下简称B测)时期 , 乱码Bug就已经存在于游戏中 。 B测的Bug遗留到了正式版本 , 这或许是官方“怠惰”之罪的体现 。
不过这也可以解释为中文玩家的影响力相对较低 , 仅在中文版本存在的Bug , 不足以引起官方的注意 。 尽管B站上的一部乱码Bug反馈视频已经达到数十万播放量 , 但是至本文截稿前 , 暂无能够验证乱码Bug得到官方完全修复的报告 。
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归根结底 , 《使命召唤19》出色的商业表现 , 要归功于疫情以来FPS竞品的整体疲软 。 近年来 , 从《使命召唤》再到《战地》与《光环》 , 各个系列的新作无不因为游戏内容相对贫乏、Bug和漏洞层出不穷、更新和优化反复跳票 , 屡屡遭到玩家诟病 。
因此 , 号称“三年工期”“持续运营两年”的《使命召唤19》 , 理应成为FPS竞技玩家的一针强心剂 。 《使命召唤19》也确实是有备而来 , 在游戏内容上拿出了一定的完成度 。 就算这部作品同样没能逃脱被大量影响游戏体验的Bug和漏洞所困扰的宿命 , 玩家们也不惜掏空钱包再“冲”一回——他们真的没得选 。
厚古薄今一直是国内外《使命召唤》社区的引战导火索 。 只是 , 一想到三年前的《使命召唤》B测版本 , 几乎能够当成成品直接发售;三年后的成品 , 品质也就勉强赶上 , 甚至不如以前的《使命召唤》B测版本 , 再冲动的玩家也忍不住唏嘘两声 。