谜题提供了许多你所期望的东西——将斧头插入物体以阻止它们移动 , 或冻结它们以改变水流方向 , 烧毁藤蔓使得电梯工作等等 。 不过 , 随着更多的能力被添加到你的武器库中 , 谜题的复杂性也在不断提高 , 通常都会很有趣 , 但即便如此 , 阿特柔斯或密米尔也会过早地给出提示 , 在这个世界上每一个字都让人听得津津有味 , 但这也是一个非常罕见的烦恼!
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盔甲系统被精简 , 取消了咒术插槽系统 , 本作升级机制更直接 , 魔法不需要分散装备上 , 而是被放在一个单独的护身符里 。 这种划分使你更容易看到装备 , 不会迷失在众多菜单选项中 , 这也意味着如果你的游戏风格恰好与某一套盔甲完美契合 , 可以一直升级一件盔甲 。 然而 , 在整个过程中我经常改变装备搭配 , 因为我一直想尝试游戏所提供的一切!武器也是如此 , 可以升级也可以插入符文 , 这次真的感觉更像是鼓励你打造你的奎托斯 , 而不是一个预先设计好的模型 , 你可以将自己的个性注入到武器构建中 。
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故事剧情看起来是从童话故事中走出来的一样 , 规模超大的植物群和动物群 , 这一次圣莫尼卡在深入研究神话方面做出了额外的努力 , 作为一个北欧神话的粉丝 , 看到对生物、人以及他们居住的地方的不同解释 , 以各种令人愉快的怪异方式呈现在眼前时 , 这真的让人兴奋!矮人城市尼达维尔的农村风景大受欢迎 , 有许多房屋和隧道 , 奎托斯在隧道里爬行 , 城市位于斯瓦尔塔夫海姆岩石王国的中心 , 那里的水道穿过遍布温泉的小岛 , 有一种真实的感觉 。
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这个王国似乎是从古北欧诗集《埃达》的故乡冰岛里重生一样 , 这些间歇性温泉也是解决该地区许多谜题的关键 。 同样 , 在回归的亚尔夫海姆中也引入了新想法你可以用斧头弹开反射水晶来开门 , 甚至在战斗中用来蒙蔽不知情的对手 。 每个领域都看起来与众不同 , 而且在玩的时候也感觉到彼此的不同 , 每一个地方几乎都像是一个谜题箱 , 当你揭开它们时 , 还会很多东西等待发现 , 游戏一些领域的广阔深度令人惊讶 , 可以在在矮人海中乘船探索 , 或者用狗拉雪橇穿越精灵族的沙漠 , 这些新世界带来了新的威胁 。
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如果在战神4里挑缺点 , 那么适中的敌人种类很可能是其中之一 , 然而本作没有这样的问题 , 生物种类得到了极大的扩展!支线任务有时也是一个亮点 , 包括帮助陷入困境的巨型生物 , 以及在华纳海姆茂密丛林中进行充满个人启示的冒险 , 它们是游戏人物性格发展的重要篇章 , 因为你通过帮助你的朋友和同伴 , 去纠正过去的错误 , 从而对他们有了更多了解 。 然而 , 一些支线任务只是一个纯粹的游戏挑战 , 与额外剧情无关 , 例如追捕散布在世界树根源领域的强大传奇敌人 。
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游戏中也不乏有难度的支线BOSS战 , 虽然我可能因为急于通关过早接触 , 但它们仍然是巨大考验 。 与标准的快速杀戮节奏相比 , 削去较大的血量条让平衡性更好 , 又一次证明了高超的战斗设计 , 有一些绝对强大的BOSS战可以与战神4的女武神相媲美 , 但我要让你自己去发现那些是什么!
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【【游戏世界】《战神:诸神黄昏》IGN满分:完美的艺术品,将系列带向新高度!】游戏中还有大量的收集品需要清理 , 包括奥丁的乌鸦、谜题箱、神器 , 以及在每个角落都能找到的更多东西 。 在主线故事结束后 , 有大量的工作要做 , 完成起来会很有趣 。 无论其性质如何 , 所有的可选内容都是快乐的“零食” , 不仅充实了《战神:诸神黄昏》的世界 , 而且对神话进行了巧妙的演绎 , 同时也能在末日世界中体验宝贵的父子温情!
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圣莫尼卡从未满足于自己取得的成就 , 尽管我在这里有大量的赞美之词 , 但文章中真的几乎没有触及新作的核心 , 我故意省略了几十个秘密和惊喜 , 因为我不敢破坏新玩家在这款神作中的新鲜感 , 但请放心 , 游戏巨大的故事时刻和新鲜的游戏内容 , 不会辜负玩家 , 甚至也超越了大家的期望 。
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