你要看你局势 , 如果你家大哥是什么骑哥奶棒人这种有一定前期输出能力的英雄 , 你需要一三对点完成击杀 , 那么二技能确实没用 , 有点鸡肋 。
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但如果对面是猛男 , 你家是什么敌法小鱼人有鬼这种rbq , 那这时候点几级二技能绝对不亏 。
况且 , 在推进时w开开可以顶塔 , 抬血量 。 试想一下 , 你们打了一波野外团 , 零换三 , 但是中了剧毒大 , 很多时候就推不了了 。 这时候有个五一开个加血 , 就是爽歪歪 。
真正垃圾的技能应该是骷髅王的锤 , 在单体点控里 , 不论是施法距离 , 持续时间 , 伤害还是弹道速度里 , 没有一项突出 。 作为一个远古技能 , 不应该再为了平衡英雄再削这个技能了 。
不主点不代表是个废技能 , 诚然线上打的顺的情况下肯定是主3副1一套带走一只猪 , 但是技能加点不是固定的 , 技能点给你就是让你灵活的运用的 。
很多时候都会留个技能点 , 在线劣的情况下你就可以看着加点了 , 比如大哥配合不了你打消耗并且对面消耗高 , 点人疼这时候加个2技能就有用了 。
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在线上配合蓝药你能尽量保证自己和大哥的血线 , 因为大药不是随时都有的 , 一旦大哥的血线不健康就补不了刀甚至混不了线 。
5号位的首要任务是帮助大哥站住线 , 这也是为什么出门得带大药(那些出门就买个魔棒加鞋垫的人当我不存在好吧)
最理想的情况就是主3副1 , 我也是这么点的 , 6级自己开雾就能单杀对面的核心 。
加2是在对线期线劣的时候 , 因为对面等级也不高技能爆发不够 , 这个时间点2技能的加血量还是很客观的 。
出门400魔法 , 买点树枝算450 。 攻击力出门51-61外加树枝 。 通常作为5号位登场 , 2技能一点魔换2点血 。 算上常规回魔 , 出门自带900+补给 。
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这还不强么?我出门打四号位天怒等高消耗英雄都是出门就点的好么 。 随便对拼换血 。 天怒一技能能打我90血么?他耗蓝90点 。
而且这是群体恢复 , 大哥能享受的 。 有些对线不是你学13就能对拼的 。 天怒这种对线没击杀 , 中期补经济又差 , 对线靠普攻和恢复 , 你甚至能完成反压制好么 。
在巫医身上就是鸡肋...因为13的优先级更高 , 作用更大.
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巫医本身名字的定位就是尴尬存在 , 在欧美各种作品中 , 巫医就是又奶又有输出的职业.放在dota中 , 由于位置的特化 , 越纯粹越好.这不是魔兽世界打本 , 能奶能输出万金油 , dota是成长性游戏 , 技能点珍贵 , 前期你投入到输出 , 就没奶...
巫医也完全可以放弃点3 , 抗压路对线打不过直接12对点 , 保大哥.但是你得出门就想好这么玩了...否则前期点数投入到诅咒和弹弹乐再改 , 输出不足奶也不足就尴尬了……
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巫医只要13改一改 , 点2也能成为主流...比如把痛苦之源的减攻击和噩梦拿过来换掉现在的13 , 巫医主流立马变成点一级噩梦 , 23互点的保大哥辅助...
【【游戏迷】dota2巫医的2技能是否太过鸡肋?】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除
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