【游戏迷】新版莫德凯撒实战解析!征服者或成新玩法

前言:在昨天美测试服发布了关于“铁男”莫德凯撒的重做预告和简单的技能介绍后 , 一时间引起了不少玩家的热烈讨论 , 关于其新的玩法和套路值得期待 , 本期就将根据美服测试玩家(voyboy)的实战视频 , 为大家介绍和前瞻新版莫德凯撒的玩法......
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黑暗崛起(被动)
莫德凯撒的普攻造成额外魔法伤害
对一个英雄施法或攻击3次后 , 莫德凯撒会持续对周围敌人雄造成伤害 , 并获得加速效果 , 一直到脱战为止
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(被动效果演示)
毁灭(Q)
莫德凯撒挥舞自己的锤子 , 对前方区域内的敌人造成魔法伤害 , 如果只有一个敌人 , 则伤害提高
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(Q技能效果演示)
坚不可摧(W)
莫德凯撒会储存25%承受和造成的伤害
莫德凯撒基于储存的伤害 , 获得护盾
莫德凯撒可以再次施放该技能 , 消耗50%的护盾来治疗自身
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(W技能效果演示)
死亡之握(E)
被动:
莫德凯撒获得25%法术穿透
主动:
死亡之爪将敌人抓向莫德凯撒 , 并造成魔法伤害
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(E技能效果演示)
死亡领域(R)
莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域 , 并偷取其一定比例的核心属性 , 持续7秒
死亡领域内只有自己和目标存在 , 其他所有单位都无法进入 , 并且双方切断与队友的所有联系
如果莫德凯撒击杀了目标 , 则消耗其灵魂 , 直到目标重生前保留部分属性
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(R技能效果演示)
简评:美服新闻放出的技能介绍较为简洁 , 并未表明技能的具体机制和伤害数据 , 但老版铁男的白条不耗蓝、护盾、回血等机制均得到了保留 。 被动的三次技能和普攻触发额外伤害和加速 , 是作为其战士输出的核心;Q技能类似波比的Q , 是作为线上补刀和消耗敌方的主要手段;白条存储自己的承伤 , 可通过开W来获得回血;E技能类似斯维因的E , 回拉敌方强制位移的控制;R技能标记一位敌方 , 强制形成1v1的结界 , 是团战铁男的强势之处 , 意味着有7秒的时间单杀敌方AD或者AP核心 。
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正如技能简评所言 , 能够在对线和团战中打出被动的持续伤害和加速 , 是新版铁男作为近战的主要输出核心 。 技能连招分为先手E+A+Q打出三层被动 , 或者近身Q+A+后手E留人 , 在释放R技能的1v1情况下 , 打出被动就显得更为关键 。
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(近身打出被动和征服者的持续回血)
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(gank下路E到双人)
对线期:
新版莫德凯撒的普攻自带额外魔法伤害 , 以稳健发育补刀为主 , 利用Q技能也能很好的消耗敌方 , W存储的白条可以在遭遇gank或者对拼中 , 获得关键的回复效果 。 而E作为铁男的唯一控制技能 , 是配合打野抓人和开R单杀的关键 , 若在7秒的1v1中 , 敌方凭借灵位的位移不断拉扯 , 在没有控制技能后很难强行击杀 。
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(下路先手E回艾希开R击杀)
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(E技能配合亚索大招)
团战期:
莫德凯撒的定位依旧是法师战士 , 团战中要求能够反复进场 , 打出持续的输出能力 , 甚至是承受敌方的集火 。 在没有大招的情况下 , 合理地利用E技能的先手能力和W的回血 , 也能打出不错的团战效果 。 有R就合理更为科学的选择单挑的对象 , 可以是野区资源争夺中的敌方打野 , 或者是更易击杀的脆皮辅助 。
大招机制:
不少玩家针对大招产生的效果和机制 , 有着不少的兴趣 , 我们从实战视频中 , 截取的关键画面能够帮助玩家更加理解新版莫德凯撒的R技能 。 从动图中 , 我们可以直观地发现当我方铁男R中敌方火男后 , 会形成大范围的“结界” , 即使布兰德站在圆形范围的边界也无法逃离大招的效果 , 由此可推测闪现或者其他位移也无法逃离铁男大招的1v1局面 。