喜欢上一款游戏不容易 , 但有时候找到一款喜欢游戏的代餐更难 。
并不是所有游戏都像《吸血鬼幸存者》《黑暗之魂》这些特点鲜明的大热游戏一样 , 拥有源源不断的优秀模仿者 。 不少让人印象深刻的独立游戏 , 因为其独树一帜的游玩体验让人念念不忘 , 但也因为它们的玩法和气质过于特殊 , 导致玩家们想重温这种体验 , 除了一遍遍地重开游戏就只能苦苦等待续作 。 例如之前在夜谈里提到的《FEZ》 , 在它诞生了10年后粉丝们才迎来它的继任者《TUNIC》 。
幸好 , 喜欢《奥伯拉·丁的回归》的玩家要幸运得多 , 因为仅仅时隔4年 , 称得上它代餐的游戏——《金偶像谜案》(TheCaseoftheGoldenIdol)就已经出现了 。
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能否称之为《奥伯拉·丁的回归》代餐 , 虽说是玩家说了算 , 但如果能有作者本人的背书 , 那无疑会更加权威 。 事实上 , 许多《奥伯拉·丁的回归》的粉丝(比如我)得知《金偶像谜案》这款游戏的渠道 , 正是前者的制作人LucasPope 。
自从投入到新作的开发后 , 除了新作和手机移植版《请出示证件》的消息 , LucasPope已经很少在推特上发布其他推文 。 但突然有一天 , 他向粉丝们推荐了一款游戏的Demo , 并表示喜欢《奥伯拉·丁的回归》玩法的玩家都应该去试一试 , 这个游戏正是《金偶像谜案》 。
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《金偶像谜案》的玩法 , 确实能看出很多《奥伯拉·丁的回归》的影子 。
作为一个推理解谜游戏 , 《金偶像谜案》和市面上的大多数侦探游戏不同 , 它并没有一个随着时间流逝不断向前推进的案件故事 , 而是把玩家能够探索的内容锁定在了一个定格的瞬间 。
在这个时间凝固的场景里 , 我们能看到正在进行到一半的谋杀瞬间 , 或是案件已然发生后的现场 。 玩家需要根据人物的台词、随身物品、信件内容甚至是衣着样貌 , 去判断出人物的身份、事情进展的逻辑 , 当然还有每个案件最重要的谜底 。
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【【游戏世界】完形填空版《奥伯拉·丁的回归》也可以很好玩】每一个案件除了判断角色对应的身份 , 其他需要推断的事情都会随着案情的不同而变化 。 例如在基本承担了教学作用的第一案里 , 我们只需要对应上两个人的身份 , 判断出谁把谁推下了悬崖 , 结合场景和地图判断出所处位置即可 。
到了后面的案件 , 推断位置这部分谜题 , 可能就会变成猜测邪教里面具和服装代表的职阶 , 几位仆人分别所属哪个房间 , 或者根据审判结果计算每项违规行为对应的积分 。
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随着游戏进度的不断推进 , 《金偶像谜案》的难度也会理所当然地攀升 。 然而 , 这都比不上没有汉化对国内玩家的打击 。
游戏的前几个关卡里 , 单词并不多 , 画风看上去还比较友好 。 等到了后面的关卡 , 很难让人不联想起英语考试里让人头疼的完形填空 。
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听起来这像是在玩游戏的过程中 , 顺便学了不少英语单词 。 但很遗憾那些我在游戏里查过的单词现在没一个留在了我脑子里 。 因为用游戏学英语本就是一个伪命题 。
我曾经也尝试过靠着词典硬啃"专八旅人""雅思之海" , 最后都因为过于别扭的体验放弃了 。 查字典这一繁杂的操作 , 本就不属于开发组设计中正常游戏体验的一部分 , 必然打乱和削弱游戏本身的精彩 。
所以即使我已经通关了《金偶像谜案》 , 我依然很期待它能有一版优秀的汉化诞生 。 就像不少结合了日语谜题的JRPG , 也同样能推出优质的中文版一样 。
不过 , 毕竟《金偶像谜案》还未确定是否会汉化 , 如果能接受在游戏里稍微查几个单词的额外操作 , 这款游戏还是很值得提前一试——能称得上《奥伯拉·丁的回归》代餐的游戏并不多 。 当然 , 在这个"完形填空"游戏里你是学不到什么英语的 。
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——CaesarZX
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