既享有数字化的红利 , 又规避了实体玩具的短板 , 《破月勇者》深得桌游玩家内心 , 几乎满足了这类受众群体对于玩具最完美的幻想 , 为玩家提供了只存在于想象中的理想产品 。
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不需要保养 , 还能任意折腾 , 有比这更完美的玩具吗
而更能满足玩家幻想的 , 便是数字化带来的超级舞台——由你亲手设计的棋子将操弄着各式各样的搞怪姿势 , 嘴里喊着中二无比的台词从天而降 , 于战场上大显神威 。 你想让它们发射导弹 , 便能看到屏幕中闪过无数弹头 , 你想让它们冲锋陷阵 , 它们便奔赴在第一线 , 力克强敌 。 那些本需要你脑补的景象 , 全部会由程序代劳 , 生成远超你想象的精彩画面 。
这种极具演出与参与感的氛围 , 也是数字化所赋予的长处 , 你能在游戏中听到钢筋铁骨的碰撞 , 机械齿轮的转动 , 零件纷飞的破败 , 能听到每个棋子的豪言壮语与凌云壮志 。 此时你不再是一个操盘手 , 而是化身战场之中的指挥官 , 与棋子们共同进退 。
我想就算是原教旨主义的桌游玩家 , 也难以抵挡这般魅力 。 毕竟它身兼玩具的基本属性 , 又拥有梦幻般的打斗舞台 , 从扩展性上俨然已经超越了实体桌游的表现力 。
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而更难能可贵的 , 便是《破月勇者》没有一股脑地钻进实体桌游的框架 , 它只是完美复刻了实体桌游玩家的需求 , 并没有忘了作为一款游戏的可玩性 。
作为一款战棋桌游 , 它的策略性也是相当上乘——基于烬石系统的费用 , 为游戏带来了技能上的战斗延申;地图中的随机物资 , 赋予了战场瞬息万变的紧张局势;复杂的地形元素 , 令策略拥有了万般博弈;完善的基础规则 , 又给予了游戏极佳的感官感受 。
你永远可以在《破月勇者》中体验到作为游戏所具备的一切优秀体验 , 不管是影视听上的发挥 , 还是UI交互带来的便利性 , 数字化的技术应用 , 都在为玩家提供最为尖端的先进体验 。
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值得一提的是 , 《破月勇者》参考了当下大热的卡牌游戏 , 用烬石作为COST资源 , 设计出了一套全新的底层逻辑——费用可以让棋子上场 , 也可以让棋子使用技能 , 但这里并没有作为卡牌的载体 。
这让有游戏从资源管理上做到了与卡牌游戏相似 , 却从玩法逻辑上并不相同的核心体验 , 毕竟这是一款战棋游戏 , 你要做的是部署移动与占据有利地形 。 若还是抽牌过牌 , 那就变了味了 。
所以游戏中你能体验到的是地形掩体带来的优劣 , 站位所能发挥出的最大打击面 , 甚至是碰撞体积带来的“憋马腿” , 下棋般的玩法感受 , 才是战棋游戏的精髓 。
《破月勇者》并没有盲目跟从市场的趋势 , 而是遵从于战棋游戏的玩法核心 , 同时它也没有抛开市场故步自封 , 这样灵活的设计脉络令游戏的玩法毫不过时 , 没有一丝战棋玩法的古朴 , 反而显得时髦上头 。
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这样丰富的游戏体验 , 从棋子间的战斗到自己动手的涂装 , 尽其所能地满足了玩家对桌游的全部诉求 , 与时俱进下这令你甚至难以挑刺 , 就连它没有实体 , 这一万能的原教旨说辞也失去了意义 。
因为《破月勇者》并不是电子桌游与实体桌游的对立 , 而是延续了实体桌游的长处 , 并进行完美复刻的数字化革新 。 只有在数字化所带来的红利下 , 《破月勇者》才得以将战棋桌游这一玩法发扬光大 , 尽数展现这一载体的魅力 。
所以 , 《破月勇者》的强势崛起是并不令人意外的 。 它跟那些想要对立实体桌游与电子桌游 , 想要证明数字化才是趋势的产品 , 全都不同 。 它仅仅是想要让数字化成为一种工具 , 一种令所有人都能体会到桌面游戏魅力的工具 , 这种诚挚的设计语言才能打动受众群体 , 让两边的玩家都欣然接受 。
不管你是不是原教旨主义者 , 《破月勇者》都已经成为当下最具影响力的桌面游戏 , 它也代表了该类游戏未来的趋势 , 一种数字化桌面游戏所需要传承与延续的玩家精神 。
【【游戏世界】这款游戏证明了桌游电子化的可能性】这种承前启后的做派 , 才是最能发挥其魅力的根源 , 是桌面游戏这一门类的精髓展现 , 而不仅仅是数字化与实体的两看相厌 。 《破月勇者》让我看到了桌面游戏的未来 , 也让我期待有更多的同类产品 , 得以延续桌面游戏的意志 , 于主流市场中发光发热 。
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