【游戏世界】日均十万人观展的ChinaJoy,究竟有何看点?( 二 )


媒体报道 , 2018年中国电竞市场收入834亿元 , 接近2010年时的19倍;用户规模方面 , 2018年中国电竞用户规模达到4.3亿人 , 同比增长17.5% 。 可以预见 , 电竞对于游戏产业的价值将持续提升 。
【游戏世界】日均十万人观展的ChinaJoy,究竟有何看点?
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「新上架游戏引纷争」
除了最新的产业进展以外 , 本届CJ也有来自玩家的热闹纷争 。
在索尼展前发布会上 , 《原神》、《大圣归来》、《biped只只大冒险》等即将登陆PS4的新游戏均有曝光 , 而《三国志14》、《NBA2K20》、《莎木3》、《壁中精灵》等海外作品的简体中文版也正在制作中 。
但其中由国内游戏厂商米哈游制作的《原神》又一次引起了争议 。
先前《原神》公开时 , 就有玩家认为其设计涉嫌抄袭《塞尔达传说》、《龙之谷》等经典游戏作品 。 而本次《原神》登陆PS4平台 , 得到索尼大力推荐 , 甚至有索尼高管为《原神》站台 , 可以说是直接激怒了《塞尔达》的粉丝群体 。 索尼全球工作室总裁吉田修平称《原神》是其2020年最期待的游戏之一的发言 , 再加上一些米哈游粉丝对游戏的维护 , 无疑加剧了这场冲突 。
【游戏世界】日均十万人观展的ChinaJoy,究竟有何看点?
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左《塞尔达传说》 , 右《原神》
不少塞尔达玩家在ChinaJoy现场也用了自己的方式进行抗议 , 譬如带着《塞尔达传说》在索尼《原神》展区合影竖中指留念 , 甚至是特地来到展会现场直播砸掉了自己的PS4 , 引起现场哗然 。
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玩家在《原神》展台前高举任天堂Switch进行抗议
【游戏世界】日均十万人观展的ChinaJoy,究竟有何看点?
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「新参展商加入 , ChinaJoy更加多元化」
今年还值得注意的一点是 , 游戏厂商任天堂、手机厂商OPPO和小米 , 以及快手、天猫等互联网厂商都是首次参展 。 不过 , 几家知名企业的参展对于ChinaJoy的意义却不尽相同 。
任天堂的首次参展意味着“三大主机游戏厂商”索尼、任天堂和微软终于在ChinaJoy齐聚一堂 。 任天堂的出现 , 与腾讯和任天堂之间的合作密切相关:腾讯与任天堂合作和Switch国行版本在本次ChinaJoy上迎来展会首秀 , 展示了《塞尔达传说》、《超级马力欧:奥德赛》等4款Switch游戏 。
同时 , 自去年游戏手机概念变火后 , 今年参展游戏手机厂商和产品数量呈增加趋势 , OPPO、小米等手机厂商也在通过ChinaJoy展示自身游戏相关的产品及技术积累 。 OPPO在现场首次公开展示了“双Wi-Fi”及“超现实增强画质(GameColorPlus)”两项技术 。 小米手机则带来了小米游戏本、小米MIX35G版手机等多项新品 , 以供用户在现场感受5G技术在视频、VR等方面的体验 。
除了OPPO、小米之外 , 被5G现网覆盖的高通骁龙主题展馆还集中了黑鲨、ROG、努比亚红魔、中兴、vivo等手机品牌 , 为现场观众提供5G网络下的游戏体验 。
【游戏世界】日均十万人观展的ChinaJoy,究竟有何看点?
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小米5G手机
拥有了AcFun、快手游戏等业务板块的快手 , 也有了更好的参展理由 。 目前快手游戏相关的业务发展得相当迅速 , 在本次展会上快手高级副总裁马宏彬表示 , 2019年上半年快手站内游戏内容发布数达5亿多 , 游戏直播移动端日活3500万 。 快手方面还在会上表示 , 目前平台已经有核心二次元活跃用户超4000万人 , ACGN对于快手的重要性不言而喻 。
天猫参展无疑更多的是看准了展会上产品销售带来的商机 。 今年天猫首次与ChinaJoy官方合作 , 包括雷蛇&膳魔师等一系列定制新品也在ChinaJoy现场首发 。 此外 , 天猫还在展会期间于线上举办电竞节 , 开展电竞设备的营销活动 。 游戏外设单价高、迭代迅速 , 也让游戏玩家成为了电商平台眼中颇有价值的用户客群 。
今年已是ChinaJoy诞生的第15个年头 , 尽管ChinaJoy今年的参展人数有新突破 , 但受限于游戏厂商整体表现沉寂、展会新品亮点减少 , 今年的业内声浪似乎也不如以往 。 与热情高涨的普通观众相比 , 不少参展的业内人士也都有萧条之感 。
展会主办方也看到了目前的局限性 , 希望做出相应的改变 。 今年2月顺利收购ChinaJoy的顺网科技表示 , ChinaJoy作为超大规模的展会 , 差不多已经达到极限 , 下一步顺网希望利用ChinaJoy发展出一些相对小规模的展会或者专项活动 , 让ChinaJoy“永不落幕” 。
不过 , 随着参展商类型越来越多样 , ChinaJoy也面临着过度商业化和管理专业程度欠缺的批判和争议 。 从今年的ChinaJoy来看 , 也确实有新游戏、新产品发布变少 , 演出、比赛等娱乐性质更强的活动增加的趋势——这样的趋势谈不上好坏 , 但在泛游戏玩家和硬核玩家等不同类型的受众眼中 , 也确实会有不同的感受 。