在常见的雇佣兵单位中 , 和白胖子一样 , 都需要等待开局440秒(这里纠正下昨天的错误 , 白胖子是开局440秒后才能招募 , 不是430秒)后才能招募的小泥人 。 因为属性太低 , 大部分玩家在新手阶段都不喜欢这个单位 。 可随着玩游戏时间的变长 , 对游戏理解的逐渐提升 , 会慢慢喜欢上这个特殊雇佣兵 。 可在如今的版本中 , 它却给人一种难堪大用的感觉 。
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属性资料
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小泥人虽然是一个开局440秒之后才能招募的雇佣兵单位 , 但因为属性不强 , 只是一个普通辅助类单位的原因 , 招募成本并不算高 。 只需要花费145黄金和10木材就能招募 , 人口占用也仅仅只有2个 。 属性上 , 也确实很低 , 只有12到13点普通攻击力、0点中甲、240点生命值和300点魔法值 , 搭配有减速术和法术免疫两个技能 。
减速术是一个指向性限制技能 , 消耗50点魔法值对指定目标使用后 , 可以让目标单位的攻击速度降低25%、移动速度降低60% , 持续20秒 。 法术免疫 , 则是可以让小泥人免疫所有法术技能 。 技能冷却时间为8秒 , 作用目标是英雄单位时 , 持续时间会缩短至10秒 。
核心作用
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释放减速术限制敌方单位 , 让己方拥有更多击杀敌方单位的可能性 。 毕竟 , 持续20秒的60%移动速度降低效果 , 对于大部分普通脆皮单位而言 , 都是非常致命的 。 如果对手没有一定的驱散能力 , 只要己方战斗单位多一些 , 10秒的超强减速 , 对英雄而言同样非常致命 。 战斗打起来后 , 依靠这个技能的强力减速效果 , 无论是让其它单位直接输出 , 还是直接上去围杀 , 效果都极其强大 。
对局表现
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新手阶段:在玩家处于新手阶段的时候 , 对这个单位的喜爱程度并不算高 , 甚至可以说基本不愿意用它 。 毕竟 , 作为一个输出和生存能力都还不如步兵的单位 , 不受玩家待见也在情理之中 。
早期:在游戏节奏比较慢的时候 , 只要对手远程单位不多 , 或者说远程单位主要是法术单位的时候 , 小泥人的减速效果还是很受玩家喜爱的 。 依靠它的减速效果 , 用来限制敌方单位 , 来提升部队的伤害输出能力 , 甚至是提高部队的围杀机会 , 都还是非常不错的 。
如今:随着版本的不断改动 , “穿刺联盟”的逐渐崛起 , 交战双方都有了较多的远程穿刺单位后 , 小泥人这个属性很低的纯辅助单位 , 发挥空间已经大打折扣 。 当然 , 版本改动让游戏节奏越来越快 , 也是小泥人受欢迎程度逐渐降低的主要原因之一 。
优劣势分析
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优势:造价便宜的同时 , 拥有强大的减速能力 , 可以抬手间为部队创造较多的输出机会 , 是小泥人最明显的优势所在 。 也是在过去的很长一段时间中 , 在需要中立雇佣兵单位来辅助团队输出时 , 大多数玩家最喜欢的辅助单位所在 。
缺陷:本身是近战单位的同时 , 属性还非常低 , 实际对局中登场后 , 大多数时候只能依靠减速术辅助团队 , 却无法提供输出 , 则是这个单位最明显的缺陷所在 。
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