真希望现在有只狗让我摸摸 。
在Steam , “抢先体验”阶段的《史莱姆牧场2》一共收获了11491条评测 , 其中有10922条好评 , 569条差评 , 评分稳定在95%的“特别好评”区间 。
在数量并不刺眼的569条差评红字里 , 有我投出的一票 。
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我很喜欢“史莱姆牧场”系列的前作 , 除了没买“炫彩皮肤”的DLC外 , 本体的内容基本上体验了个遍 。 但对前作《史莱姆牧场》的了解 , 也恰恰是我在现阶段 , 从玩家角度给《史莱姆牧场2》差评的理由 。
比起“续作” , 本作虽然有个“抢先体验”阶段的“保护期” , 但还是更像个前作的高清材质包 。
这当然得从前作聊起 。
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如果你有关注前几年的游戏新闻 , 可能会记得那款突然爆火的《史莱姆牧场》 , 玩法简单到两个关键词就能概括“牧场物语+史莱姆” 。
这款“牧场物语Like”作品 , 删除了大量传统牧场类游戏的农具升级、作物种植和经济玩法 , 唯一玩法核心是让玩家驯养各种各样的史莱姆 , 用史莱姆拉出来的“臭臭”赚钱 , 继而开拓更多区域 , 养更多史莱姆 。
听着没什么有趣的地方 , 但挡不住实在太可爱的小史莱姆 。
《史莱姆牧场》为玩家提供了拥有3D建模的果冻状史莱姆 , 还给史莱姆们设计了不少分类 。 从最基础的小粉 , 生活在清水/岩浆的水滴/火焰史莱姆 , 会在地面创造尖刺的水晶史莱姆 , 会把你闪瞎眼的马赛克史莱姆 , 甚至还有随时会变成量子态的量子史莱姆 。
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这些史莱姆并不只是基础小粉的“换皮” , 每种史莱姆都有符合设定的特点 。 炸弹史莱姆没事就会在身边“嘭”地一下 , 辐射史莱姆会对周围造成辐射危害 , 而旋风史莱姆聚集起来后 , 则能在牧场里掀起几阵巨大的龙卷风 。
虽然特性不同 , 但还是那句话——所有史莱姆都可爱得离谱 。
因为这块长到突破天际的长板 , 《史莱姆牧场》就这样火了 。 这款2016年开始“抢先体验”阶段的独立游戏 , 截至2022年1月13日 , 已经卖出了500万份 。
500万份的销量是个可怕的数字 , 但《史莱姆牧场》的成功甚至不只体现在数字上 。
在“小红书” , 搜索关键词“史莱姆牧场” , 一共能找到近五百条结果 , 全是分享游戏经历自发进行“安利”的玩家 。
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你甚至可以在其他游戏中 , 看到Mod作者用爱发电的“史莱姆牧场” , 比如前期史莱姆出镜率颇高的《泰拉瑞亚》 。
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基于初代作品在玩家群体间的热度 , 续作《史莱姆牧场2》自宣发开始 , 顺理成章地受到了大量关注 。
2022年9月22日 , 《史莱姆牧场2》以“抢先体验”阶段出现在玩家视野 , 人们显然对可爱的小史莱姆记忆犹新 。 写评测的这天 , 大约正好开售一个月 , 根据一万条评价保守估计 , 续作的销量起码在二十万份以上 。
显然 , 无论是前作的共计五百万份 , 还是续作开卖一个月的二十万份(存疑) , “史莱姆牧场”系列的团队MonomiPark , 已经收获了远超成本的回报 。
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但问题是 , 这款续作登场时的开发完成度 , 简直和它所受到的关注成反比 。
首先 , 作为一款虽有系统简化 , 但本质玩法还是“牧场物语Like”的作品 , 《史莱姆牧场2》目前连前作最基础的任务系统都没设计 。 当前作中唯一能够作为玩家引导的任务系统缺失 , 也就意味着玩家们将在毫无指引的环境下 , 开始游戏 。
当然 , 有过前作经验的玩家上手并不难 。 而即使没玩过前作 , 《史莱姆牧场2》的“无本买卖”玩法也很清晰 。 但问题在于 , 除了作为软引导的任务系统 , 本作还缺了太多东西 。
比如 , 基础的地图标记指引 。
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本作拥有大量错综复杂的地图 , 而例如传送门制造蓝图这样的功能性道具 , 全都藏在地图的犄角旮旯 。
这些功能性道具 , 直接决定了玩家截然不同的游戏体验 。 你是喜欢花费大量时间寻路 , 刚走上两步就得切出地图对方向 , 还是更喜欢在制作传送门后 , 便捷的一键快速移动?
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