【游戏迷】三国志战略版11.2更新:内容很丰富,核心就一条,关羽再增强

11月2日 , 三国志战略版迎来11月份的首次更新 , 作为“龙虎争霸赛”总决赛前的赛前更新 , 以及11月份的首更 , 本次更新内容极为丰富 。 本期就和各位聊一聊这次的更新 。
【游戏迷】三国志战略版11.2更新:内容很丰富,核心就一条,关羽再增强
文章图片
一、更新内容丰富 , 但归结为两点
本次更新涉及六大模块、22个更新点 , 看着有点眼花缭乱的 , 其实也就两大块 。
第一块和游戏核心玩法无关的更新 , 比如功能调整、转服调整、BUG修复、观赛活动等;
这一块的更新侧重于游戏便捷性的 , 说白了就是让你玩得舒服 , 比如本次更新后 , 使用讨贼令时贼寇不会刷新到河对岸去了;可以一键补兵了;盟主和管理可以规划地块使用了……
【游戏迷】三国志战略版11.2更新:内容很丰富,核心就一条,关羽再增强
文章图片
针对这一模块 , 我就想说一句:策划太抠了!
所谓的问题修复 , 其实就是BUG修复 , 之前BUG修复都是紧急修复 , 每一次紧急修复是会给金珠补偿的 。
但前几天就悄悄调整了版本内容 , 硬是不给玩家金珠补偿了 。 这一次直接将BUG放到周三更新中一起修复 , 四个BUG少了400多金珠的补偿 , 策划越来越抠门了 。
【游戏迷】三国志战略版11.2更新:内容很丰富,核心就一条,关羽再增强
文章图片
第二块和游戏核心玩法直接相关 , 这才是重头戏 , 包含了武将和战法调整以及其他相关的机制 。
在这一次更新中 , 主要是魏公子兵法特技的调整和战功、经验的获取机制略微的改动 。
先说战功经验这一块 , 新增了战斗中击杀乡勇也能获得战功和经验 。 可能不少新手玩家不知道乡勇是什么 。
乡勇兵相当于战斗中募集的一部分兵力 , 这部分兵力可以抵挡伤害 , 之前是不算进杀敌战功里的 , 可能是把这部分兵力定义为开局护盾 , 故而不算战功 。
但这一次更新后 , 乡勇也是兵了 , 也算战功和经验 , 终于让乡勇也做了一回人 , 是个很良心的改动 。
【游戏迷】三国志战略版11.2更新:内容很丰富,核心就一条,关羽再增强
文章图片
再谈这个魏公子兵法特技的调整 , 这个才是重头戏 。 该兵法的洞察生效提前到触发突击战法之前生效 , 用意十分明确 , 让突击战法的控制效果失效 。
魏公子兵法原本的生效是在触发突击战法之后 , 也就是说弯弓之类的附带控制的突击战法 , 在首次触发时并不受其洞察效果影响 。 改版之后 , 弯弓等战法基本就失效了 。
说到底 , 这是对魏公子兵法的一个增强!
二、兵法增强的实质是对关羽的增强
在《兵战四时》剧本 , 最受关注的武将其实就是关羽 , 或者说魏公子兵法的直接受益者 , 其实就是关羽 。
【游戏迷】三国志战略版11.2更新:内容很丰富,核心就一条,关羽再增强
文章图片
之前我们说魏公子的三个效果 , 只有前两个对关羽有用 , 后面这个洞察意义不大 。 更新后就不一样了 。 原本弯弓就可以封了关羽的技能 , 即便带魏公子兵法 , 发动几率加成意义也不是很大 。
但洞察生效提前后 , 关羽完全不用担心被弯弓封印 , 可以肆无忌惮地发动威震华夏技能 。 很显然 , 这是对关羽的间接增强 。
【游戏迷】三国志战略版11.2更新:内容很丰富,核心就一条,关羽再增强】总结:本次更新整体上是比较良心的 , 各种细节处理得很到位 , 希望继续保持初心 , 将“减负”贯彻始终 。