【游戏迷】第五人格最快乐的地图:旋转木马过山车,玩完结伴离场

提及第五人格最快乐、最受欢迎的地图 , 很多玩家脑海中最快浮现的一定是月亮河公园 。 这张地图的独占交互场景不但有趣 , 还能在实战中发挥战术作用 。 比如大家最熟悉的滑梯应对破轮 , 杂技演员与病患在过山车站台能一展身手……在第五人格比赛地图中 , 月亮河公园也是对局双方博弈拿分的大热地图 。
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前文提到的杂技演员也与月亮河公园这张地图有着不解之缘 , 他与舞女同处这里的“喧嚣”马戏团 , 扑朔迷离的故事也曾在这儿上演 。 在游戏实战中 , 杂技演员能借助公园场景中多处低矮的建筑有效牵制监管者 , 被称为“月亮河之父” 。 不但在这张地图里 , 赛事中的杂技演员热度一直居高不下 , 原因要从他的技能玩法说起 。
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杂技演员拥有独占道具爆弹:粘土弹、冷却弹、燃烧弹分别可以给监管者施加不同debuff 。 其强势之处主要在于以下三点:其一 , 道具使用的跳跃过程可以越过低矮的障碍物 , 能有效拉开身距;其二 , 未被追击时可满速破译 , 充当二救位时可以在救下后陪跑ob , 有效保护队友;其三 , 杂技演员的救人、破译、牵制均能给自己带来额外爆弹 , 对局后期能有额外道具收益 。 杂技演员全能的特质使得他能灵活应对不同监管者 , 配合不同的求生者 , 因而十分热门 。
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常规赛第四周第三日GW对战WBG的比赛 , 接连平局后 , WBG求生者四出破局 。 可以说 , 这一把里的杂技演员在月亮河公园的精湛发挥堪称破局的关键点 。 随后WBG_Ymm利用红夫人完成留一个的任务 , 最终WBG获得比赛胜利 。
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下面 , 就让我们一起进入第三局上半局的比赛复盘视角 。 在bp环节 , WBG拿下四位“花活”求生者 , 新换上场的GW_ssy只能选择相信熟练度头铁锁下邦邦应战 。 开局邦邦直奔终点站找到杂技演员 , 炸弹遍布将杂技演员逼上站台 。 杂技演员如鱼得水 , 熟练使用斜角跳球跳下站台 , 绕终点站台牵制一圈后离开 , 在旋转木马处继续绕圈 , 熟练地使用飞轮效应躲掉炸弹伤害 。
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【游戏迷】第五人格最快乐的地图:旋转木马过山车,玩完结伴离场】杂技演员跳球进入板窗区域 , 多番躲避炸弹后被邦邦闪现开刀 。 然而邦邦此时已然失去终结能力 , 破坏板子之后杂技演员已经拉点进入鬼屋 , 二楼跳下后正好有队友开来的过山车接应 , 3/4状态的杂技演员乘车潇洒离去 , 此时场上密码机已破译三台左右 , 邦邦陷入劣势 。
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在此之后 , 邦邦抓住大副失误将其送上狂欢之椅 。 外出拦截又将飞轮失误的玩具商秒掉 。 但由于密码机进度十分可观 , 因此在轮替救援后 , 即便大副与玩具商再度陷入双倒境地 , 求生者依然占据节奏优势 。 病患再度救下玩具商后 , 密码机完成破译 , 求生者四人开门战 。 邦邦想要留一个 , 谁曾想玩具商在鬼屋外的一波反绕直接让邦邦失去了目标 。 邦邦果断传送 , 结果传送到了错误的大门 , 只能眼看着四位求生者整整齐齐从另一侧大门逃生 。
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总的来看 , 这一把的杂技演员当属功臣 , 前期完美牵制且自身未倒地 , 给队友拖出了足够的破译时间 。 在此之后大副与玩具商的失误也因为杂技演员创造的前期优势完美化解 。 而后续自己的爆弹因牵制时长与破译进度达标均有富余 , 开门战为队友做好了兜底 , 最终拿下四出破局 。 希望WBG能继续挺进 , 重铸荣光!