【游戏迷】《守望先锋2》那年夏天的感觉,熟悉而又新鲜的一次回归

《守望先锋》在2016年发布时 , 凭借其平衡的独特英雄阵容和出色的基于目标的第一人称射击玩法 , 席卷了游戏世界 。 多亏了角色、地图、化妆品和游戏模式等丰富的新内容 , 这款游戏的受欢迎程度持续了数年 。 然而 , 《守望先锋》的内容一旦枯竭 , 公众的兴趣很快就会随之而来 。
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《守望先锋2》(Overwatch2)代表了上一代顶级多人游戏之一的重新出现 , 呈现了5v5的格式 , 免费模式结构和大量新内容 。 其结果是 , 这款备受喜爱的英雄射击系列游戏充满了动作元素和乐趣 , 但它的革命性和迭代性比预期的要少 。
核心玩法让人既熟悉又新鲜 。 在关键的最后一秒 , 通过协同攻击捕获目标或激活你的Ultimate来确保胜利 , 这与以往一样令人兴奋 。 英雄之间的互动方式——包括玩法和个性——创造了值得回忆的时刻 , 很多玩家应该会在未来几年里和其他玩家朋友一起继续分享 。 游戏机制和比赛流程基本保持不变 , 但开发商暴雪对核心公式进行了各种修改 , 以改变战斗的玩法 。
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新的5v5模式可能是守望先锋中最重要的改变 。 现在 , 传统队伍的对比下降到一个坦克英雄 , 使其作为抗伤前排和实用队员的角色比以往任何时候都更加重要 。 末日铁拳现在是一个坦克 , 而奥里沙被重制得更有进攻性 , 你现在在这个类别中有更广泛的选择 。 在坦克之外 , 这种5v5模式为更快的闪电战打开了大门 , 并确保每个玩家在每场比赛中都具有更大的重要性 。 这种转变在推车模式中表现得尤为明显 , 在推车模式中 , 玩家将护送机器到达另一队的刷出点 。 这种模式是快节奏的 , 可以快速地转向另一个方向 , 完美地发挥新的5v5格式 。
【游戏迷】《守望先锋2》那年夏天的感觉,熟悉而又新鲜的一次回归】当你第一次进入《守望先锋2》时 , 你可以期待一大堆新内容:3个英雄 , 6张地图 , 一个游戏模式 , 超过30个皮肤 。 新的英雄和地图是对现有阵容的重要补充 。 渣客女王和索杰恩在战斗中是可怕的 , 但雾子 , 她的大量治疗和增强能力和致命的库奈攻击 , 是我很多玩家喜欢的辅助英雄之一 。 当你将这些新角色与奥里沙 , 末日铁拳 , 查莉娅和堡垒等长期以来最受欢迎的重制角色结合在一起时 , 花名册便会焕然一新 , 机制也会发生改变 。
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当一款以前的付费游戏变成免费游戏时 , 玩家自然会心存警惕 , 因为这类游戏充斥着掠夺性的氪金盈利机制 。 尽管玩家仍然应该谨慎对待《守望先锋2》向免费模式的转变 , 但暴雪仍然保持着付费墙锁定内容的装饰性 。 最好的部分是玩家不再需要祈求任何东西 , 只需要在战利品箱中复制装饰品 。
现在 , 战利品箱被游戏内的商店和战斗通行证所取代 , 通过完成游戏内的挑战而前进 。 这些目标包括以治疗者的身份赢得游戏 , 使用特定角色的Ultimate三次;有些挑战每天刷新一次 , 有些每周刷新一次 , 有些则是按季节刷新一次 , 确保你总是有新的奋斗目标 。 每次你完成一个挑战 , 你就会获得下一关的经验 。
无论你是否支付10美元去购买强化的premiumBattlePass , 进程都会稳步积累 。 然而 , 令人失望的是 , 你需要达到55级的免费战斗通行证来解锁该赛季的新英雄;如果你购买了金币 , 英雄将在1级加入你的花名册 。 其他的奖励都是装饰性的 , 但是由于如此多的奖励都是专属于付费通行证的 , 非付费玩家可能无法从这种新结构中获得足够的满足感 。 由于每季持续9周 , 那些以10美元购买高级战斗通行证的玩家将在一年多的时间内超过第一代守望先锋60美元的建议零售价 。
虽然我肯定对这个新系统的发展持谨慎态度 , 但就目前而言 , 该结构似乎是以前框架的合理替代方案 。 通过对即将发布的内容的先睹为快 , 暴雪为其复兴的英雄射击游戏制定了令人印象深刻的计划 , 我喜欢现有的挑战系统 。 然而 , 最欣赏的是解锁奖励的意图 , 这与《守望先锋1》的战利品箱系统形成鲜明对比 。
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那些从未玩过第一部《守望先锋》的玩家还有额外的障碍 , 比如需要通过玩一定数量的比赛来解锁最初的英雄 。 暴雪宣称这是一种防止作弊的方法 , 因为现在可以免费创建一个新账号 。 但从根本上来说 , 这就像是对没有为第一款游戏付出代价的惩罚 。 这种循序渐进的方法能够帮助新玩家适应游戏 , 而不会让他们因为需要学习的角色过多而感到不知所措 。 然而 , 要求玩家完成多达130场比赛才能解锁全部名单却让人感觉有些过分 。 值得庆幸的是 , 胜利的计数是这个数字的两倍 , 你可以在自定义游戏中使用原来的英雄 。 另外 , 如果你和我一样喜欢《守望先锋2》的即时游戏玩法 , 那么这些解锁要求就会得到满足 。 尽管如此 , 我还是很高兴我不需要作为一名回归队员去完成它们 。