如果你是接触过多数日式RPG的老玩家 , 那么想必应该也十分熟悉《龙背上的骑兵》这个独特的系列 。 其独特的点不是在于创造多新的玩法 , 而是剧情的独特之处 。 相较于SE传统的王道RPG , 《龙背上的骑兵》则是给予玩家绝望绝望再绝望 , 丝毫看不到任何希望 。
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也因为过于绝望、变态的剧情 , 一代似乎也受到不少投诉 , 因此二代改为王道风格 , 时隔多年后的三代回归暗黑风 , 其CG更是被无数国内页游盗用 , 而且毫不夸张地说 , 至少90%的玩家都看过 。 但是最经典的 , 始终还是一代 。 然而 , 虽然《龙背上的骑兵》在当年也是红极一时的神作 , 却因为愈发下降的质量 , 最后也难逃凉透的命运 。 这次 , 我们就来好好聊聊这个逝去的经典系列 。
永恒的经典DOD1
龙背上的骑兵(DOD)的开头相当黑暗沉重 , 在我们的男主角凯姆的庆生会上 , 有一头黑色的龙降下 , 横扫庆生会现场 , 凯姆的双亲与王国的重要人物当场死亡 , 只有自己与妹妹存活下来 。 而存活下来的凯姆与妹妹 , 面临到宫内其他宦官的胁迫 , 在不得已的状况下选择离开 。 在战场上当佣兵杀敌的凯姆 , 在某天遇到了即将死去的红龙 , 憎恨着龙的凯姆原本要杀死红龙 , 但双方在目的相同的状况下 , 选择签下契约一同完成目的 。
然而这契约是有代价的 , 虽然可以与契约对象心灵通话 , 获得强大的能力 , 但却要牺牲自己身体的某个部位 , 或是一些难以形容的代价 。 例如男主角失去了自己的声音、妹妹的未婚夫失去了歌声等 。
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DOD采用的战斗系统相当的特殊 , 不是当代最流行的回合制 , 而是无双的砍杀系统 。 游戏内也分地面战斗、低空作战(骑着飞龙扫除地面敌人)还有空战三种 , 玩家在一个关卡内要达成过关条件才能够去下个关卡 。 关卡内也隐藏着一些特殊条件 , 或是隐藏武器等 。
附带一提 , 一代相当的肝 , 玩家拿到的武器必须要以击杀敌人的数量换算成经验值来升级武器 , 同时武器的技能也是随着玩家使用的频率来升级 , 实在有够浓有够地狱 。 如果嫌自己砍杀太慢的话 , 可以骑在飞龙身上喷出火球横扫敌人 。 红龙喷出火焰烧杂鱼 , 真的有够爽、有够纾压 。 不过要小心的是 , 游戏中也有反魔法的敌人 , 红龙如果火焰喷在会反魔法的敌人 , 火焰将会烧到自己 。 让这个外挂般的能力有所制衡 , 很平均的机制 。
【【游戏世界】明明它的一二代已经封神了,第三代却非要拿去瞎改,这下凉了吧?】必须说DOD在系统上虽然独特 , 但真正吸引人的是那剪不断理还乱的悲剧人际关系 。 一代男主那三角关系实在有够胃痛 。 凯姆的妹妹芙莉叶虽然有未婚夫 , 但喜欢的是自己的亲哥哥 , 而未婚夫尤巴鲁特对凯姆的感情更复杂 , 很尊敬他的实力 , 也把他当哥哥相处 , 但内心深处也知道自己实力不如人 , 同时未婚妻真正的归属在凯姆身上 , 感到深深的忌妒 。 因此剧情的后段尤巴鲁特为了摆脱总是输给凯姆的阴影 , 选择与杀死凯姆父母的黑龙签下契约 , 并献上未婚妻最喜欢的歌声 , 为的只是打倒男主角 。
而妹妹芙莉叶呢?一直以来都担任封印的人柱 , 压抑着自己对哥哥的真正情感 。 但当自己的情感被哥哥转头否定时 , 一直以来支撑她内心的某个柱子崩塌 , 于是她选择了自杀来结束这段人生 。
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游戏真正厉害的还不只如此 , 透过了多轮游玩与多结局的手法 , 在游戏的过程中处处埋下伏笔 , 待玩家后续慢慢解开 。 剧情的后坐力之强 , 即便拿到现在也少有游戏能够有这样的冲击 。 当玩家好不容易通关拿到A结局时 , 那种带有遗憾的收尾非常的唯美 , 但之后的B结局带来绝望 , 之后的C、D、E结局更是一次比一次绝望 , 完全不给玩家任何希望 。 因此本作也被称作致郁系游戏的代表 。
略显退步的DOD2
时隔一年多后 , DOD2正式发售 , 延续了一代的A结局 , 勇者凯姆用红龙封印了女神 , 世界迎来和平 , 18年后封印开始动摇 , 世界发生动荡 , 于是新的冒险开始了 。 在系统上二代并没有做太多的改革 , 几乎是沿用前作 , 并且修正得更好 。 例如DOD1只能操作凯姆(除非特殊关卡或条件才能操作同伴) , 二代可以切换不同的角色上战场等 。 人物的部分也会看到熟悉的老面孔出现 , 算是打安定牌的一部作品 。
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