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游戏冷知识 , 818游戏背后的故事 , 揭开被埋藏的秘密 , 让你看到你所熟悉背后不熟悉的故事 。 这一期要分享的冷知识有《黑神话:悟空》的处决设计 , 恐怖版的《古墓丽影》 , 《我的世界》的边界……
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《黑神话:悟空》里悟空是可以变成巨猿的并设计有对应的处决动画 , 不过因为技术问题被舍去了 。
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《黑神话:悟空》最初设定悟空是可以变身成巨猿的 , 还设计了一个和巨大狼妖打斗时的处决动作 。 就是巨猿把狼架起来 , 然后掰开狼的嘴按倒在地 。 不过技术太复杂 , 手和牙齿会出现穿模 , 站位也不好处理 , 游戏科学只能放弃 , 不过游戏科学表示不会放弃 , 一定会把这构想做出来的 。
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上古网游《无尽的任务》里阻止玩家作弊的方法是GM直接攻击作弊玩家 。
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当时没有专门的GM工具 , 游戏开发者巡查游戏的主要方式就是给自己施展隐身魔法 , 四处溜达 。 发现严重作弊的玩家 , 如利用BUG刷金币破坏游戏经济的 , GM会直接拔刀攻击来制止玩家作弊 。
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《死亡搁浅》里巨型BT身上那些诡异的黑色绳索 , 并不是来自制作人的创意 , 而是BUG造成的 。
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在设计巨型BT这个怪物的时候 , 不论是小岛秀夫还是其他负责设计的美术人员 , 都没有往怪物身上设计诡异绳索这个东西 , 是因为游戏建模BUG导致的错误 。 因为十分的诡异 , 这个BUG效果就被保留了下来 。
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《模拟城市》这款游戏的创意来自一款直升机模拟射击游戏《RaidonBungelingBay》 。
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威尔·怀特在1984年参与制作一款名为《RaidonBungelingBay》的直升机模拟射击游戏 , 他负责设计被攻击的建筑 , 他觉得操作直升机破坏城市虽然好玩 , 但要是能自己规划建造城市就更有意思了 , 然后威尔·怀特在啃了20多本城市规划相关的书籍后 , 制作出了《模拟城市》 。
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《古墓丽影9》原本是打算制作成一款恐怖生成游戏的 , 游戏画面更加阴暗 , 里面充满诡异的怪物 。
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【【游戏世界】游戏冷知识:黑神话原本悟空可变巨猿,古墓丽影差点就出了恐怖版】虽然《古墓丽影》系列一直都带有点恐怖色彩 , 但是相比《生化危机》这样的恐怖游戏 , 《古墓丽影》更强调动作和解谜 , 恐怖元素更多是为了烘托气氛 。 《古墓丽影9》最初叫《古墓丽影:飞升》是偏恐怖的游戏 , 劳拉会遇上各种怪物 , 如剪刀手一样的怪物 , 百米高的巨形怪物 。
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《我的世界》理论边界距离原点3200万个方格 。
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《我的世界》可以依照玩家的移动不断生成新的地图给人造成无限大感觉 , 也就是说游戏是有边界的 , 到达距离原点3200万个方格的地方后会出现“假区块” , 超过边界后人物会下坠然后死亡 。
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