【游戏世界】《蔑视》:艺术界的宠儿,游戏界的弃子( 二 )


【游戏世界】《蔑视》:艺术界的宠儿,游戏界的弃子
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该作其实不能算作一个游戏 , 更像是一个“互动艺术展示” 。 其致敬吉格尔的庞大繁杂的美术设计 , 可以说掩盖了其它游戏上的缺陷 。 整个流程里令人惊叹的各种场景设计 , 可以说 , 这种水平的世界框架搭建 , 哪怕只是个走路模拟器 , 大部分玩家都会买账 。 只是作为一个游戏 , 确实有很多欠缺 , 制作组希望玩家能更深入地沉浸在游戏里 , 所以去掉了任何引导和尽力隐藏了UI , 导致很多玩家对此颇有微词 , 这可能也是这个作品的评论两极分化的原因吧 , 但是把它作为一个互动艺术设定集 , 可以说它没有让人失望 , 甚至可以说很惊艳 。
【游戏世界】《蔑视》:艺术界的宠儿,游戏界的弃子
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【游戏世界】《蔑视》:艺术界的宠儿,游戏界的弃子】总而言之 , 光怪陆离、阴暗压抑、黑暗诡谲 , 不管用多少形容词都难以道尽该作的独特视觉风格 。 或许 , 可以理解成这是一个由异形构成的社会 , 一个由生物和血肉组成的科技世界 。 游戏在沉浸感、代入感、拟真感这三感方面独树一帜 , 用默剧的形式表达出对生命和社会的思考 。 但游戏性不尽人意 , 解密玩法繁琐且生硬 , 武器系统羸弱、困难无比的战斗 , 存档点稀缺等 , 让体验感并不舒适 。 而且过于艺术化、风格化、哲学化的追求 , 也使得该作并不适合追求爽度的玩家 。