【游戏世界】聊赛尔号:新手福利精灵!针对战斗系?实用但并不好用。

新手奖励精灵:纳西斯精灵简析
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随着226事件的发酵 , 越来越多的玩家选择了退游 , 在这种浪潮冲击之下 , 淘米想要留住玩家 , 而这一周就先从新手奖励更新下手了 , 这次的更新可以说是把新手任务奖励给大改了 , 给的东西确实不少 , 而且都有一定的含金量 , 不论是刻印还是精灵 , 都能看得出ch这次对新手奖励的重视 。 但作为老玩家 , 与其关心那些拿不到的奖励 , 不如来看看可以得到的这只精灵 , 虽然她目前还不能获得 , 但根据预告下周应该就能开放了 , 大概率会以签到的形式出现 , 有意向的老玩家们可以注意一下 。
一.种族值:
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总和上710没什么惊喜 , 毕竟是白送的精灵 , 而且定位PVE , 种族值这样也正常 。 这个总和之下谈分配就是耍流氓 , 我只能说 , 舍弃了一点PVE中相对不明显的速度 , 换来了其它方面比较均衡的分配 , 基本都勉强及格 , PVE够用 。
【游戏世界】聊赛尔号:新手福利精灵!针对战斗系?实用但并不好用。】二.属性:飞行超能
1.克制面:大家都很熟悉的属性了 , 完全针对战斗系及其衍生属性的打击面 , 打击面也比较窄 , 就是专门用来打战斗系的属性 , 不过后来慢慢被机械超能取代了 , 毕竟相对来说机械超能在打击的广度上还是略胜一筹的 。
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2.被克制面:被克制面比较一般了 , 被很多属性高倍克制 , 即使PVE里出现的属性多而杂 , 但环境也谈不上好 , 很容易被克制 , 这也是其逐渐被机械超能取代的重要原因 。
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三.魂印:典型的纯PVE魂印 , 算是各方面都照顾到 。
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1.回合开始时 , 自身处于强化则当回合攻击技能威力提升50% , 配合强化增伤 , 不够极致也不够彻底 , 但配合技能增伤也足够用了 , 但遇到被动偷强化消强话的BOSS就没什么用了;
2.自身受到攻击时50%降低200点攻击伤害 , 未触发回合结束时恢复300体力 , 这条概率减伤挺让人头疼的 , 这种50%的概率拿到PVP中会有不小的作用 , 但在PVE的效果里就很恶心人 , PVE最怕的就是这种看脸触发的效果 , 尤其是必要的减伤 , 本身减伤就不高 , 加上概率也就那么点 , 导致比较鸡肋 , 不过未触发补偿回血算是弥补了一点 。 但还是要说 , 对于PVE来说 , 减伤和续航这两点不能同时出发是很致命的 , 随随便便就直接归西了 , 所以这效果在打BOSS的时候还是比较脆的 。
四.技能组
1.第五技能:星辰万丈光
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必中 , 消回合 , 消除成功3回合免疫反弹异常 , 把回合弹控绑在了断回合上算是比较保险的做法 , 毕竟现在很多BOSS封属 , 但这个条件触发同样蛋疼 , 相当于不能主动触发 , 得对手有回合效果才能触发 , 不算好用;自身每处于一种强化 , 造成伤害提高10% , 同样配合强化和魂印可以打出高额伤害 , 但问题又来了 , 这种增伤效果和之前的疾光迅雷兽一样 , PVE是无效的 , 这点就很蛋疼;为击败对手全属性+1 , 这点倒是很不错 , PVE中很容易就能出发 , 但前提是得站住场才能输出 。
2.大招:寰宇守望
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必中 , 反转自身弱化 , 反转成功下2回合先制+2 , 针对BOSS弱化有一定效果 , 绑定的先制在打BOSS的时候倒是效果不明显 , 现在的BOSS基本都是先2起步 , 所以基本没什么用;恢复自身最大体力1/3 , 体力低于1/3时直接回满 , 这效果好评 , 因为技能必中 , 面对封属BOSS的时候可以作为稳定的续航 , 配合魂印增伤伤害也不会低 , 低体力的时候直接回满也能很大程度上提高站场能力 。
3.先手技能:天鹅星光
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不必中 , 先制+3 , 吸强 , 吸取成功下1次受到攻击伤害减少200点 , 这个吸强绑定1次的次数减伤还是比较实用的 , 不是回合效果所以不会被断 , 只是这个减伤数额和触发条件都不那么太好用 , 只减免攻击伤害也是个很大的问题 , 打现在的BOSS , 要是没有稳定的减伤续航 , 随便打打220+的粉伤就直接把你穿了;下2回合对手受到的伤害提高50% , 这个本应该绑在属性上的增伤又加在了攻击技能上 , 这样能有效减少封属BOSS带来的影响 , 配合魂印提高威力能打出很高的伤害 。 有点遗憾的是这个技能不是必中 。