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在10月26日 , 微软旗下的RTS老字号金字招牌 , 由水雷社担起重任的《帝国时代4》推出了周年纪念版 , 主要的变动有新的精通挑战、新的成就、8张新地图和一些新的生物群落、一些(主要是海军的)平衡性调整等 。 不过其中最引人关注的还是两个新文明:奥斯曼人和马里人 , 那么接下来就来分享一下我对于这两个新文明的游戏体验:起步稍慢的永动机奥斯曼人奥斯曼帝国(突厥游牧民族的一支)是如今的土耳其在历史上的最高光时刻 , 从攻陷君士坦丁堡 , 消灭拜占庭帝国开始 , 奥斯曼帝国吸收了东罗马帝国文化及伊斯兰文化 , 并且不断向外扩张 , 成为了一个横跨欧亚非大陆的超级帝国 。 那么《帝国时代4周年版》中对于奥斯曼人的设定 , 也是相当符合其以“军事扩张”为最大特征的风格 , 不过如同历史上的奥思满人一样 , 游戏中的奥斯曼人同样需要厚积薄发 , 是一个越到后期越强的势力 。
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【【游戏迷】《帝国时代4》周年版评测:次元召唤奥斯曼、空气冶金马里人】奥斯曼的核心特征是“军事学校”和“帝国议会”——军事学校是民族UB(独特建筑) , 造价并不昂贵(只要150木 , 100石) , 作用是无消耗自动生产士兵 , 从黑暗时代的长矛兵 , 到随后的弓弩手、奥斯曼骑射(叫这个名字 , 但其实是近战轻骑兵的特殊版 , 拥有增加对远程部队伤害的技能 , 不过开启后会受到更多的近战伤害)、剑士、弩手 , 到最后还能生产黄金消耗大户骑士(需要点出3级帝国议会科技) 。
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无消耗自动产兵的UB , 听上去感觉是不是强无敌?但事实上由于自动产兵的建造时间极其漫长、能生产的士兵需要随时代和帝国议会科技解锁(至少要累积城堡时代的弩手才有比较强的战略价值)、UB的数量受到时代发展限制(每个时代+1、帝国议会科技+1 , 也就是最多5个)并不能快速的转换为战斗力的增长(但持续生成就很强大了) 。 对于军事学校而言 , 还有一些针对性的BUFF手段:封建时代的铁匠铺和城堡时代的大学都可以为范围内的军事学校提供产兵速度加成 , 帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台(可替代大学)还能进一步把生产速度提升到60%(帝国时代原本的BUFF速度是40%) 。
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由于“军事学校”的产出数量和质量 , 让奥斯曼人变成了一个相对不那么依赖资源 , 且越打越强 , 擅长消耗战的民族 , 只要不能一口气掐死 , 面对的就是源源不断的军事学校部队——第三时代的默罕默德军械库还可以免费生产攻城武器、独特兵种大型翻桨船可以改造为水上军事学校 , 等于是一整套“部队白嫖”套路已经给安排好了 , 剩下的就是如何在前期苟活下去了 。
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除了军事学校一整套系统以外 , 奥斯曼人还有一个类似于手游消费宝箱的“帝国议会”系统 , 这个系统是每当你生产单位或者推进时代时会获得经验值 , 经验值满了会获得一点维奇尔点数 , 这个点数可以用来点帝国科技(必须要点1点1级的才能点2级的 , 但也可以连点1级科技) , 帝国科技的虽然看起来不强(最有用的也就是城镇中心可造苏丹亲兵 , 还有军事学校开终极部队 , 这两还都是在3级科技) , 不过对于前期相对孱弱的奥斯曼人来说还是有很大意义的 , 比如1级科技包括了在城镇中心附近瞬间生成浆果丛——配合封建时代的地表双子宣礼塔神学院的效果:“可替代磨坊使用、浆果丛+4、浆果采集速度+50%、浆果采尽后120秒再生”就相当imba了 。 尤其是在周年纪念版中加入了更多新地图和生物环境 , 其中以各种鸟不拉屎的艰苦环境为主——对于那些初始果子和肉食不太充足的地图环境来说 , 奥斯曼这个手搓果子的黑科技还是有相当高战略价值的 , 毕竟因为军事学校这一套永动机系统 , 后期能力是没得说的 。
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奥斯曼人的后期能力还体现在很强的攻坚能力 , 除了部队自产对于黄金压力极小 , 可以快速攀升科技以外 , 还有独特兵种苏丹亲兵可以修攻城器械 , 和群伤攻城都很给力的独特兵种重型火炮 , 再配合一直在军事学校加持下的弩手&骑兵部队 , 只能说把扩张防守和运营做好了 , 后期A上去就能赢 。
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