【游戏迷】为什么《英雄联盟》C位不能像《DOTA》一样出装?

撸啊撸的adc设计的很畸形 , 有人说ad的装备给谁出都很厉害 , 就是adc自己不厉害 。 有人说adc肥了没用好处理 。 有人说adc是唯一一个不能一打五的位置 。 这些话多多少少偏激了 , 但是反应了一个事情就是adc这个位置容错率很低 。
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我想 , lol的设计adc是一个打团必须围绕着他打的位置 。 咱也不是啥高端玩家职业选手 , 事实上路人局到了白金 , adc依旧经常因为自己位置没掌握好/队友保护不到位被对方直接强开秒了 。
lol的adc绝大部分都是叠暴击装 , 唯一的保命道具是复活甲 。 少数人因为自己的技能组可以出些功能性强一些的道具 , 例如vn出肉 , 鸟人(打不了adc , 但是毕竟也是ad出装)出肉 , 卡莎聪明刀等等 。 经济大部分没能转化为生存能力 , 想在凶险的团战中活下来 , 三分天注定 , 三分靠自己 , 三分看队友还有一分看对手 。 想在凶险的团战中活下来的同时还持续输出 , 那就是妥妥的鉴定adc玩家水准的最直观标准了 。
这个事情本质上是因为英雄联盟装备设计的很有问题 , 太单调 。 这也是老生常谈的设计缺陷我就不多言了 。
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我带朋友在dota打低端局的时候 , 我有这个自信掏出一号位1打5 。 为什么?不是因为我真的能靠几千的经济差距把对面123直接干蠢 , 单纯是因为我能吃经济然后把经济转化为团战的胜利 。 无论是我拿到虚空打小黑这种选人优势 , 还是拿到敌法这种带线优势 , 我是有把握能将这个优势转化为胜势的 。
分身斧BKB大推推隐刀跳刀等等功能性极强的主动装备 , 在绝大多数对局的情况下给了大哥一个自己c的本钱 , 更别提队友的莲花大祭品了 。 lol不行 。 lol我跟朋友玩真金白银菊 , 我26杀小炮 , 32杀的鼠鼠都赢不了 。 一个是我ad打的一般不是很厉害 , 一个是我失误被切是真的没办法 。 最绝望的是我没失误 , 队友全死了 , 我看的三四个壮汉上来拆我家的时候 。
其实打dota的时候我也会梦想着自己能出蝴蝶冰眼大炮撒旦做最纯正的炮台 , 但实际上总是迫于时局搞个bkb分身之类的功能装 。
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【游戏迷】为什么《英雄联盟》C位不能像《DOTA》一样出装?】因为两个游戏的基础理念有本质差距 。, LOL到现在 , 已经成了一个容错率极低 , 粗放型拼数值的短时性对抗游戏 。 怎么理解这一长串形容词?容错率低:LOL玩上单的感受最明显 , 如果对线被单杀两次 , 基本上这条线就被一直压着打 。
如果打野和中单不来解线 , 你找不到任何翻身的可能 。 粗放型拼数值:神话装备版本最明显 , 各版本最热门的装备甚至不是该版本最适合英雄的装备 , 而是综合性价比最高的装备 。 短时性对抗:LOL的打架和团战时间非常短 , 数个技能来回可能56秒就分胜负 。
所以LOL的C位装备越来越偏重干短时爆发 , 高额输出或者高性价比 。 短时爆发和高额输出很好理解 , 如果在团战这几秒内做不到让对方减员 , 你接下来很可能就没有输出的时间了 。 高性价比也一样 , 为什么收集者在神话版出场率比较高 , 因为收集者的穿甲和暴击属性性价比很高 , 就意味着同等价位你的数值要比买其他装备高 , 就这么简单 。
【游戏迷】为什么《英雄联盟》C位不能像《DOTA》一样出装?
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但Dota不一样 。 Dota的装备更偏功能性 。 更需要C位通过战局和阵容选择合适的功能性装备 。
举个例子 , 同样是1号位骷髅王 , 面对局势不同就有多样的装备选择:如果局势很顺 , 骷髅王跟团打架就能混起来 , 那么骷髅王可以选择跳刀 , 臂章如果发现对面控制较多或者需要补充一定肉度 , 可以选择黑皇杖QA杖或者双刀 。
如果骷髅王需要增加自身爆发或者输出能力 , 可以选择黯灭、强袭或者金箍棒 。 局势再劣势一点 , 干脆需要你刷出一片天 , 还可以选择狂战斧Q、雷锤 。
简单来说 , Dota的装备是“你这局需要什么就出什么”除了少数极度契合英雄的核心装备(比如帕克和沙王的跳刀) , Dota的出装是没有像英雄联盟一样有一个大多数局势都能这么出的高性价比装备列表的 。 Dota大哥位不看局势一条路走到黑盲目出装被翻盘的局简直不要太多 。
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