明日方舟更新了3.5周年的陪跑干员 , 乍一看输出爆炸 , 但从职业定位来说 , 这就是第二个泥岩 , 而你真的需要第二个泥岩吗?还是说斥罪虽然与泥岩职业向东 , 但定位并不同?让我们带着这个问题 , 再来看看陪跑干员斥罪吧 。
一、斥罪天赋介绍
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斥罪 , 重装 , 不屈者 。 也就是跟泥岩一样的无法被治疗的重装干员 。 天赋一 , 部署后立即获得一个屏障 , 每击败一个敌人获得一定屏障;天赋而 , 拥有来源自身的屏障时 , 每次受到攻击对目标造成一定法术伤害 。
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跟泥岩可以直接免疫一次伤害的护盾不同 , 这个才是真正上的“护盾” 。 有盾值 , 就可以抵消伤害 , 而且还没持续时间 , 倒是很像隔壁的那种 。 但由于斥罪既不能被治疗 , 又没有自动回复能力 , 所有生存压力都压在这个天赋上了 。 具体够不够?还得看实战 。
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至于说拥有护盾时可以反伤 , 大体上可以看作是大号的星熊二技能 。 但还是那句话 , 活着才有输出 , 斥罪的强度 , 很大程度上由她的护盾值够不够用决定 。 相比之下 , 泥岩那个护盾 , 由于是受击回复sp , 则是压力越大刷新越快的典型 。
二、斥罪技能介绍
一技能 , 斥罪的下次攻击额外造成一定法术伤害 。 蓄力后可以提升攻击力并眩晕敌人 , 这个没什么好说的 。
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二技能(自回sp) , 开启后斥罪停止攻击 , 获得庇护 , 每秒对周围所有地面敌人造成一定法术伤害 , 技能期间第一天赋的屏障获取效果提升 。 简单地说 , 开启技能后不再攻击(指没有攻击动作) , 直接对周围敌人造成法术伤害 。
而第一天赋 , 是击败敌人时 , 获得护盾值 。 但由于该技能本身输出不算高 , 即便跟第一天赋联动了 , 也是聊胜于无 。
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三技能(受击回复sp)开启时 , 斥罪立即获得相当于生命值120%的屏障 , 攻击间隔增大 , 攻击力+400%!自身更容易受到敌人攻击 。
这个技能非常、非常具有迷惑性 。 根据演示中的推算 , 该技能下斥罪生命值高达12000 , 攻击力高达4500!但问题也显而易见 , 作为一个只有护盾 , 且不吃治疗的角色 , 就算面板高上天 , 在怪海中成为嘲讽单位 , 到底站不站得住?
三、活着才有输出 , 斥罪强不强 , 全看数值够不够
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单纯从技能组来说 , 逻辑上是自洽的 。 如果能循环的起来 , 斥罪还是非常强的 。 怕就怕数值给的扣扣索索 , 导致身为重装 , 天天在担心自身的生存能力 。 其实看完斥罪 , 我第一个想到的不是泥岩而是森蚺 。 同样都是面板怪 , 同样都在关键的地方做了限制 。
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【【游戏世界】明日方舟:斥罪看起来是真强,但她到底是泥岩还是森蚺?真不好说】而森蚺的结局以及已经注定了 , 即便获得了模组(未阻挡时缓慢恢复sp) , 也没改变其尴尬的处境 。 那么斥罪的未来是像泥岩那样 , 还是像森蚺那样?就在策划的一念之间了 。
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