游戏日报:青瓷游戏是怎么排序自己的关键性ESG议题的?
朱承印:我们首先重视用户的数据安全和知识产权保护 , 这是作为一家游戏公司必须关注的;其次是人才的培养、员工发展和福利 , 涉及到企业核心竞争力;此外做好与玩家的沟通、客户服务也很重要 。 我们更多是在结合自身情况去切入ESG , 把自己需求、用户的沟通和社会公益结合 , 努力在这个领域做出自身的特点 。
比如说我们经常会以《最强蜗牛》玩家名义开展扶贫助学的捐赠 , 希望大家能够看到青瓷在用玩家对游戏的喜爱和支持去回报社会 。 在和玩家密切互动的同时 , 也会增强玩家的粘性 。
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游戏日报:您怎么看外界评定的ESG水平和企业实际在做的事情可能有所偏差的情况?
朱承印:我认为各个行业、各个企业对于ESG的理解以及进展情况与其本身所处的阶段不一样而出现差异化 , 评价标准还是要依据企业的实际情况来看 。
我相信大部分公司都会想通过不同方式去参与ESG , 去实现对社会、对ESG事业的回报 。 我们在做ESG的时候更多是从结合公司实际情况的角度出发 , 既要考虑整个游戏产品的情况 , 也要考虑员工、玩家以及帮助对象的需求 , 这也是我们想去深耕的地方 。
游戏日报:您怎么理解ESG和过去游戏行业重点推进的CSR的区别?
朱承印:从广度和深度方面 , ESG相较CSR是有发展的 。
首先 , ESG中间“环境”被强调出来作为一个单独议题 , 是与“在CSR要求下 , 通过解释去得出企业环境的责任”有一定区别的 。 这其实也说明在现在的环境下 , 每个企业都承担着一定的环境责任 。 ESG的要求比过去也会更直接更广泛 。
其次 , 以往CSR的思路 , 大家可能会觉得更多的是在强调企业对外应该去承担什么、展现一个什么样的形象 , 但其实企业的内部管理是在CSR语境之外的话题 。 ESG不仅强调企业承担什么样的社会责任、通过什么方式承担 , 更注重做出这个行为之前的决策阶段的合理性 , 包括搭建决策组织这样一个科学性的话题 , 所以在深度上ESG相比CSR是有扩展的 。
游戏日报:在ESG框架中的“G” , 和作为独立板块的公司治理有何不同?
朱承印:G指的是治理 。 首先按照联交所的标准 , 上市公司的治理比一般公司治理要求会更高 , 需要企业投入的精力和资源也更多 。 其次 , 在ESG议题下的治理 , 包括环境治理和社会责任的决策落实 , 这和一般公司治理的讨论维度有所区别 。
游戏日报:从CSR过渡到ESG , 企业需要做好哪些准备?青瓷游戏接下来会去做哪些事情来推动这个过渡转变?
朱承印:从我们的角度来考虑 , 可以从两个方面入手 。
一方面 , 企业可以更加全面地了解和评估自身经营活动对环境的影响 , 比如注重清洁能源、促进资源回收、避免浪费等等 , 在选择合作伙伴的时候也可以将对方的环境责任纳入考量范围中 。
另一方面 , 企业要不断优化内部的组织架构 , 积极探索更合理、高效的权责分配体系和决策机制 , 以更科学的方式去整合企业的内部资源 。 内部的改革优化本身就是一个企业应该去长期考虑的议题 , 在经营过程中面临市场环境的变化以及企业自身规模的扩大 , 管理方式需要做出调整 。 企业内部也应当建立信息反馈通道 , 让管理层及时掌握各方面信息 , 以便适时开展优化工作 。 为了保持企业的活力 , ESG是必须要去落实的 。
游戏日报:青瓷游戏推进ESG的阶段性目标和长远目标分别是什么?
朱承印:总的来说 , 我们的整个理念还是饮水思源、回报社会 。
阶段性而言 , 我们会保持公益方面的投入以及发掘更多的公益合作机会 。 随着公司规模的逐渐扩大 , 包括厦门总部、成都的运营中心还有港澳台、日本、东南亚、欧美的发行团队等 , 因为办公地点增加、人员增多 , 我们在ESG的环保方面比如人均碳排放等也迎来了新的挑战 , 我们也在不断探索和调整 。
长远来看 , 我们希望青瓷能在中国的游戏公司中树立良好的口碑 , 让大家感受到青瓷是一家有温度的公司 。 对内 , 我们关心员工 , 致力于为员工提供良好工作环境与发展空间;对外 , 我们关心玩家的沟通和体验 , 希望打造出中国制造的精品游戏 。 在获得玩家认可之余 , 做到寓教于乐、传递更多正能量 , 带着玩家的支持去回报社会 。
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