《使命召唤:现代战争》于我而言是一款特殊的游戏 。
许多玩家都对自己与虚拟世界的初见津津乐道 , 而“现代战争”就是我与那个迷幻宏大世界的初次邂逅 。 它是我人生中游玩的第一款3A大作 , 五花八门的武器装备、大气磅礴的战争场面以及一波三折的剧情故事 , 让当年懵懂的我难以自已 , 以至于直到今天 , 我都还对“现代战争”系列有种莫名的情愫 。
作为该系列重启之作的第二部 , 如今的《使命召唤19:现代战争2》(下称《COD19》)继续讲述着那些经典角色的故事 。
在这条世界线上 , 普莱斯队长又将141特遣队组建了起来 , 而前方等待着他们的 , 是无尽的硝烟、枪炮与死亡 。
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感受特种作战
由于本作预购奖励中包含“可提前七天游玩剧情”这一项 , 所以我们这次得以和万千预购玩家一起 , 于游戏正式发售前抢先体验了相关内容 , 并在此将通关后的游玩感受以评测的形式分享给大家 。
这次《COD19》的剧情主题为「缉毒」 , 讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩盗取美国弹道导弹的故事 。 在谢菲尔德将军的指挥下 , 由普莱斯队长所率领的141特遣队奉命追查导弹下落 , 并将幕后黑手绳之以法 。
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在剧情讲述方式上 , 本作和“老三部曲”有着很大的不同:它并没有选择以“双线并行”的方式来讲故事 , 而是在绝大部分的时间里 , 都将镜头聚焦在141特遣队的成员们身上 。
这种“单线叙事”的方式有好有有坏 。
从坏的方面来说 , 《COD19》无论是在整体结构框架 , 还是视角的丰富程度上 , 都无法和“老三部曲”相提并论 。 且由于141属于一支特遣队 , 拥有特殊的战斗任务 , 所以本作注定不会有太多如“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”般蔚为壮观的大场面 。
但这也并非全无好处 , 随着这十余年来的游戏发展 , 现今的玩家们对于这些大场面或多或少都有点看腻了 , 反倒是特战队那种“小规模 , 高强度”的战争模式 , 更能让人获得刺激和新奇感 。
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且更线性的叙事方式也让“现代战争2”的故事在玩家们的视角里变得更加“完整” 。 单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展 , 也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续 。
同时通过丰富且符合性格的角色对话和老练的情节编排 , 本作毫无疑问塑造了更加丰满形象的角色 , 也让那些COD玩家们熟悉的老朋友变得更加生动鲜明 。
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所以 , 《COD19》的定调定的还是很好的 。
不过 , 定调定好了是一回事 , 如何演绎又是另一回事 。
针对这一点 , 开发本作的IW组主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种部队执行任务时的种种细节融入到玩法中 , 第二种是便是致敬经典 , 重现了“老三部曲”中的部分经典关卡与名场面 。
就前者来说 , IW组做的相当不错 , 他们不仅将《COD16》中大受好评的CQB(室内近距离战斗)玩法进一步发扬光大 , 大大增加了其在关卡中的比例 , 更是将便装抓捕、潜入击杀、精确射手处理高威胁目标、遭遇战呼叫近空支援等战术细节完美融入到了游戏中 。
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闯入居民家中执法 , 充满美国特色
当我在阵地上抓起一支泽宁特AK , 向着树林里的敌人点射开火时 , 能看见子弹在夜空中来回交织 , 呼喊声在周围此起彼伏……随着的阵地被压缩的越来越小 , 一架我方的A-10对地攻击机呼啸而过 , 并用它霸道无比的GAU-8机炮与MK-82蛇眼炸弹 , 为敌人献上了一首死亡交响乐 。
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在另一场战斗中 , 我又跟随着小队成员把守着一栋建筑 , 籍此来抵御早已被毒贩收买了的墨西哥军队 。 当敌人举着盾牌准备强行突破时 , 见势不妙的我快步跑到窗前 , 用下挂的M203榴弹发射器给他们好好上了一课 , 相信爆炸和破片能让他们明白“以德服人”的真正含义 。
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这种令人肾上腺素飙升的刺激场面 , 遍布在《COD19》剧情流程的各个部分 , 在本作那超高画面水准与超棒武器手感的加持下 , 玩家所能获得的“爽感”也被进一步放大 。
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