【游戏世界】S12变成了运气游戏?太多偶然让本届全球总决赛受到质疑

【游戏世界】S12变成了运气游戏?太多偶然让本届全球总决赛受到质疑】★游戏马蹄铁原创
【游戏世界】S12变成了运气游戏?太多偶然让本届全球总决赛受到质疑
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运气S12
老话常说运气也是实力的一部分 , 虽然LOL不是一款运气占很大比重的竞技游戏 , 但的确也存在运气成分 。 例如前几年的行窃预兆 , 有的人能偷几千 , 有的人什么都偷不到甚至暂停怀疑是Bug , 结果证明是脸黑 。 千珏这种印记刷在脸上也是运气 , 优势局不是风龙魂也是运气 , 今年全球总决赛也是出现了很多运气局 。 甚至多到让人怀疑这届比赛到底有没有含金量可言 。
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TES遭遇饮魔刀Bug
运气不好的TES在第二轮遭遇了饮魔刀Bug输给了GAM , 但由于自己没有及时发现反馈暂停 , 因此被拳头默认比赛结果有效 。 木已成舟 , 即使再怎么喊不公平 , 拳头也不可能给TES打复活赛的机会 。 今年的Bug其实出乎意料的多 , 只是大部分并没有被发现而已 。
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疫情影响
我们不想用疫情来为已经被淘汰的选手和战队去洗白 , 但LPL这次出战全球总决赛 , 拳头官方并没有做到最好的安全防护措施 , 而且美国总决赛期间还要拉出去拍外景是真的很离谱 。 有些战队选手运气好没感染 , 但有些战队选手很遗憾就是中招了 。 受到疫情影响的选手 , 不可能对比赛没有影响 , 而这些影响也可能足以改变结局 。 不得病的运气也是运气 , 只是这真的太荒唐了 。
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让二追三
十几年的全球总决赛历史上 , 此前淘汰赛阶段只有过1次让二追三 , 好巧不巧这历史第二次就是由EDG对战DRX创造的 。 EDG在第三局大优势的情况下中推被翻盘 , 随后连败3局 , 虽然更多的还是他们自己越打越差 , 但这里面肯定有运气成分 , 否则也就不会十几年只有这么2次让二追三了 。 DRX在很多人看来半决赛也就是被GenG吊打的命 , 只不过对战EDG时幸运女神站在了他们一边 。
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签好
LPL队伍其实今年整体签运都不错 , 但只有JDG是顺着好签的正确方向走的 。 小组赛2次翻盘险胜DK拿下小组第一 , 八强绝世好签抽到唯一一支非中韩战队RGE顺利晋级四强 。 说实话总决赛开赛至今 , JDG这一路上几乎都是在靠运气加成 。 但从守恒的角度来看 , 半决赛遇到T1 , 这运气恐怕也就到头了 。
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韩国队版本
总决赛开始之前 , 大家只能根据12.15-12.18的版本改动说明来猜测职业战队在全球总决赛上的表现 。 一开始认为是硬辅的环境 , 因为猫和娜美都被削弱了 , 结果最后发展还是软辅当道 。 而且在经历了耐久补丁和小龙强化之后 , 整体是利好韩国队的版本 。 这与其说是运气 , 倒不如说是拳头平衡团队精心设计的了 。
无处不在的运气和偶然加上原本就在北美举办 , 让亚洲和欧洲都不舒服的比赛时间 , 今年这届全球总决赛 , 无论是谁夺冠 , 恐怕都很难称得上是一届公平公正的精彩赛事了 。
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