【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足

英雄联盟S12全球总决赛八强战中 , LPL赛区将一手好牌给打得稀烂之后 。 咱们赛区在本届世界赛四强战的处境 , 又变得微妙了起来——和S11的四强战一模一样 , 都是三支LCK战队 , 围剿一支LPL战队 。
【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足
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在四强战尚未开赛的空窗期里面 , 拳头公司英雄联盟游戏平衡团队的首席设计师RiotPhroxzon , 分享了一些历届世界赛的相关数据 。 仔细分析一下 , 细心的玩家会发现许多不同的东西 。 那么 , 本文咱们一起来看一看这些数据 , 看看大家能从中看出些什么东西吧!
【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足
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老规矩 , 咱们以数据说话 , 欢迎讨论 , 谢绝无理由乱喷!
以数据来看 , LPL更喜欢特定的版本 , LCK更擅长平衡版本
以下表格 , 从左到右依次为:赛事名称 , 15分钟内击杀数 , 15分钟内助攻数 , 分均击杀数 , 独特英雄数量 。
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从RiotPhroxzon给出的图标中 , 我们不难发现 , 近三年的MSI+S赛中 , 在S12世界赛中 , 已经有107个不同的英雄登场 , 而且各大战队使用的独特英雄数量是历届比赛中最多的 。 也就是说 , 在各大赛区的顶尖队伍中 , 大多认为 , 大部分英雄的平衡行得到了保证 。 并且会因此英雄BP的不同 , 而产生了许多风格迥异的战术 。 而且 , 本届比赛的总体的血腥程度还好(是不是因为LPL队伍提早被淘汰了?)
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坦率地讲 , 看完这个统计表 , 再加上八强战BO5的洗礼 。 囧王者个人感觉 , 今年世界赛各大战队 , 对英雄的选择 , 要比之前的世界赛多了好多 。 举个例子 , T1和RNG的八强战中 , T1三局比赛 , 选了14个英雄 , 用三种不同的套路 , 轻松击溃了RNG 。 搞得囧王者一度以为 , 拳头开启了全局BP一样 。
【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足
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而RNG则是在以耐久度出名的平衡版本里面 , 依旧在玩强开秒一个 , 然后以多打少的套路 。 但是在耐久度高了之后 , 强开秒不掉人之后 , 就要玩拉扯战术 。 结果RNG一直依赖的战术体系 , 直接崩溃 , 导致队伍适应不了 , 也废了!
【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足
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而反观LPL的几支队伍 , 包括JDG在内 , 翻来覆去都是那么几套阵容和几套战术 , 比赛中纯粹靠的是选手天赋 , 比赛状态和对手犯错 。 也就是说 , 一个平衡版本的世界赛 , 将LPL赛区这么多年的弱点 , 曝露无余 。
【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足
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拳头设计师给出的数据中 , 我们不难发现 , 在这个平衡的版本里面 , 凸显出LPL赛区 , 从选手到教练组在英雄组合和战术套路上的创造力不足 。 各队伍的赛训组 , 还沉迷在过去“一招鲜 , 吃遍天”的美梦中 。 LPL三支队伍 , 在本届世界赛提前被淘汰 , 除了自身的原因之外 , 还和自己偏科不适应平衡版本所致 。 因为耐久度的差异 , 就跟以前移除了眼石后 , LCK一落千丈 , 差不多 。 一代版本一代神 , LPL喜欢打架 , 但还没适应耐久度平衡版本 。
【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足
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现在世界赛的平衡版本 , 给了LPL赛训组一记响亮的耳光 , 以前那套偏科的玩法吃不开了!来点作用吧 , 不要在老旧体系里混吃等死了吧!S8和S9赛季 , 可以说是LCK不适应版本 , LPL蓬勃发展的两个赛季 。 到了S10和S11两个赛季 , 则是LCK再次崛起 , 和LPL势均力敌的两个赛季 。 去年如果不是EDG异军突起杀了出来 , LPL其实是根本不够看的 。
【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足
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【游戏世界】世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足】世界赛作为英雄联盟赛季年度 , 最为重要的一次赛事 , 其本质就是在比拼选手 , 战队和赛区英雄池厚度 , 战术套路的比赛 。 以及在这基础上 , 整个赛区的战术素养和创新能力 。 要的 , 不仅仅是“1V1男人大战” , 更需要五花八门的阵容迭代和运营 。 S12世界赛版本 , 给囧王者最大的印象就是 , 都打到四强了 , 大家依旧没有找到所谓的版本答案!最后 , 希望JDG能复刻去年EDG的奇迹!