【游戏迷】从Xbox的历史中,看「兼容」如何让其逆风翻盘

【游戏迷】从Xbox的历史中,看「兼容」如何让其逆风翻盘
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之前和大家聊过向前兼容:微软在多个领域后发先至的秘密 , 今天我们来具体讲讲在游戏这个领域微软是怎么逆风翻盘的 。
推荐一部关于Xbox诞生的纪录片[1] , 也是一个后发先至的故事 , 一个宫斗的故事 , 更关键的是里面许多失败和反思的东西 , 很有启发 。 记录一些印象深刻的部分 , 非时间轴顺序 , 按照主题来重新组合了下 。
1.起点(内外环境)
Xbox的原意是DirectXbox , 一个装应用程序的小盒子 。 DirectX是一种通用接口 , 可以让以windows为平台的游戏执行效率更高 , 而不用为每种硬件单独优化——要知道早年windows打个游戏 , 装驱动都得弄半天 。
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当时写出来DirectX的小团队(四个人)突发奇想 , 如果基于这个技术和win的平台 , 打造一个对游戏开发者很友好的平台 , 会如何?毕竟当时开发游戏都是被任天堂和PS支配的恐惧 , 所有的技术文档都是日文 , 还有很多架构不透明 。 但那是九十年代 , 微软还是一家「效率」公司 , 核心是windows和office , 内部遇到很大的阻力 。 这个项目立项就是一个大型宫斗剧 , 赢下来的主要有几个核心:
找到了外敌吓唬盖茨——虽然微软占领了书房 , 但是PS要占领客厅 , 然后再把微软给吃掉 , 这可把盖茨给吓坏了 。 找到了内部关键人物——EDFRIES , 这个从实习生就在微软工作的人 , 熟悉内部所有结构 , 也和盖茨私交不错 。 当windowsCE团队想出来抢工立项的时候 , 拿出来的是PPT;但是这帮Xbox小组是真肝 , 手搓了一台原型机 , 然后用了几秒钟启动了windows , 这让盖茨一下惊呆了(彼时启动win95都是以分钟计算的)
后续还有许多宫斗 , 姑且不展开 , 但能看到想把事情办成 , 这些也是不得不掌握的技能 。
2.Xbox(硬件)
立项后噩梦才开始 , 刚开始想要去收购任天堂 , 结果被群嘲 。 一圈碰壁之后发现还是得自己做 , 毕竟微软彼时还没什么硬件经验 , 可想开局之难 。 但在设计的时候还是很有前瞻性的 , 一方面是接入了宽带接口 , 这为后面halo的辉煌和Xboxlive打下了基础;另一方面是拒绝了Office的团队(毕竟没人想在沙发上写word) , 甚至去偷了WindowsNT的内核(对 , 是偷 , 因为人家团队不给) , 然后一阵魔改核心代码只有200k , 没有变成一个臃肿的怪物——不过这后来差点让盖茨撕掉他们 , 说好的用windows占领客厅呢?
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不过这一切过去后他们思路倒是清晰 , 先搞定开发者 。 所以第一站选择了GDC(TheGameDevelopersConference) , 先进的打光技巧 , 物理效果等各种让开发者眼前一亮的特性 , 一下子就和PS2分庭抗礼了 。
3.Halo(内容)
微软其实捡了一个大便宜——343工作室的《Halo(光晕)》 。 关于这个工作室还有个插曲 , 本来他们一直是为苹果开发的 , 但是由于当时资金周转问题 , 果子也没有给他们什么帮助 , 这时候微软就跳出来截胡了 。 这个游戏在当时的历史地位是 , 把第一人称射击游戏 , 从PC带到了主机 。 在此之前大家都是觉得键盘鼠标才能有精细化的操作 , 手柄怎么玩呢?(其实当时我都有这种困惑) 。
《Halo》有多可怕呢?这是娱乐行业中 , 游戏销售额首次能比肩和电影相比 , 而之后的续作销量更是一骑绝尘 。
第一人称射击游戏最爽的其实还不是刷剧情 , 而是一堆人在一起联网 , 想想当年CS火爆网吧的时代 。 在《DOOM启示录》这本书中也能看到 , PC玩家因为《DOOM》的联机导致生产力大幅下降 , 无数人沉迷其中 , 甚至盖茨为了推广windows都要去给《DOOM》站台 。
还记得上面提到Xbox添加到以太网接口么?当《Halo》能通过这个以太网接口进行局域网联机之后 , 整个热情就被点燃了 。 当时年轻人就是搬着主机和电视跑到朋友家昏天黑地的联网 , 一时不知魏晋 。
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4.XboxLive(网络)
有了这个起点之后 , XboxLive就开始准备登场了 。 这时候微软后发的优势就展示出来 , 毕竟互联网时代美国的基础比日本好很多 。 所以许多今天我们习以为常的东西 , 反而最初都是在XboxLive中出现的:
统一的账号体系成就系统语音联机(2001年 , 比Skype还早) , 间接催生了头戴式耳麦的普及 。 应用商店(不过都是for游戏的)