【游戏迷】韩国游戏无法放弃中国市场,新端游默认支持中文,中国却不需要了

【游戏迷】韩国游戏无法放弃中国市场,新端游默认支持中文,中国却不需要了】因为时代发展的关系 , 韩国游戏曾经凭借超高的游戏质量和美术风格 , 在国内横行了很长一段时间 , 最高峰时国内超过七成网络游戏都是韩国的“舶来品” 。 而这些游戏的影响力直到现在也未曾消退 , 像是《热血传奇》、《奇迹MU》等游戏 , 每年还能为韩国游戏厂商贡献数以亿万计的版权收入 。
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不过 , 世事无常 , 随着中国游戏产业的崛起 , 韩国游戏在国内竞争力逐渐下降 , 最近几年更是降至冰点 。 为了能够重新打开中国市场 , 很多韩国游戏公司也费劲了心机 , 有的研究中国玩家的喜好 , 有的则想通过“全球版”的方式来引起国内玩家的注意 。 近日 , 一家名为Moaigames的厂商就宣布 , 旗下新游戏《TRAHAGlobal》将登陆Steam平台 , 并且默认支持中文 , 几乎把对国内市场的渴求写在明面上 。
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不过 , 虽然游戏公司如此号召国内玩家体验 , 但是对于这种新游戏 , 大多数国内玩家的反应却极为淡然 。 有的玩家表示:韩国的游戏都是一个味 , 早年间玩一玩还行 , 现在已经明显的不合胃口了 。 还有的玩家则表示:这款游戏根本就是把自动战斗的手游改了一下就拿出来当端游了 , 感觉也太不靠谱了 , 这种品质的游戏请我玩我都懒得下载……
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早间年横行国内的韩国游戏 , 现在却落得无人问津的下场 , 这种变化 , 正是中韩两国游戏产业此消彼长的真实写照 。 因为市场规模有限的关系 , 韩国游戏在模式创新上非常的保守 , 一直都呈现严重的跟风习惯 , 现在的韩国游戏市场 , 依然是《天堂》这样标准的韩式泡菜游戏的天下 。 而我国则是目前世界上最大的游戏市场 , 保证了游戏品类的多样性发展 。 而竞争的激烈 , 也迫使游戏厂商不断“内卷” , 每个游戏品类中只有最优秀、最被玩家所喜的游戏才能存活下来 。
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可以说 , 经过多年的发展 , 国内的游戏产业无论是研发能力还是创新能力 , 都远超韩国 。 且不说手游领域中国一家独大独领全球 , 即便在深受韩国影响的传统网游领域 , 国产网游也将韩国游戏远远的抛在身后 , 出现了很多超一流的端游作品 。 网易的旗舰级古风武侠类游戏《逆水寒》 , 就是其中最突出的代表 。
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《逆水寒》是目前国内画面表现最好、江湖设定最为细腻的古风网游 , 网易为了研发这款游戏花费了大量精力 , 从2013年立项到2018年游戏正式上线 , 仅研发就用去了足足5年时间 , 投入更是多达几个亿 , 绝对称得上大手笔 。 为了能够“冠绝群雄” , 《逆水寒》使用了大量的“黑科技” , 诸如TRESSFX发丝技术、RTX光追技术、无距网格渲染技术等等 。 而网易之所以在一款游戏上下血本 , 就是深知武侠端游市场已经出现了代表性的竞品 , 如果不能在游戏品质和玩法内容上有明显的突破 , 根本无法满足玩家们的胃口 。
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游戏的研发费用已然是天文数字 , 持续运营费用更是惊人 。 在《逆水寒》上线后 , 网易仍然为其组建了一个超过200人的庞大研发团队 , 对游戏进行密集的更新迭代 , 上线四年多的时间内 , 《逆水寒》足足更新了超过15部资料片 , 通过密集的更新 , 源源不断的将最新、最受玩家们追捧的玩法添加到游戏内 , 而凭着如此勤勉的更新 , 《逆水寒》硬生生的从一个已经成熟的市场中打出名号 , 成长为网易旗下最具号召力的旗舰级端游产品 。
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正因为国内游戏厂商的不断内卷 , 国内游戏产业才得到了长足的发展 。 在这种情况下 , 韩国游戏与国内游戏的差异已经越来越明显 。 因此 , 即便现在的韩国游戏再“低三下四”的恳请中国玩家惠顾 , 国内玩家也不需要再拿泡菜当饭吃了 , 你说是吗?