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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是爱吃瓜的正惊小弟 。
在国产游戏发展史上 , 你可以没有玩过出道即巅峰的《仙剑奇侠传》 , 也可以没有体验过武侠味拉满《金庸群侠传》 , 但绝对不可能没有跟朋友来上过一把《大富翁》 , 除非你的童年孤僻到连一个朋友都没有(bushi) 。
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作为很多人游戏梦、桌游梦开始的地方 , 《大富翁》留给我们的不仅仅是一场场精彩的游戏回忆 , 更多的是与伙伴斗智斗勇的欢乐……伴随着你岁月的成长 , 这种纯粹的乐趣也会显得越发弥足珍贵 。
但你敢相信嘛 , 在2022年10月20日发售的《大富翁》会在游戏性与趣味性两个维度上 , 做得连24年前的《大富翁4》都不如 , 在steam上收获过半差评 。
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这究竟是童年情怀的变味 , 还是制作组的敷衍了事 , 今天小弟就来带你好好地看一看惹来无数人非议的《大富翁11》 。
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客观来看 , 相较于2019年发售的《大富翁10》 , 《大富翁11》的进步是极为巨大 , 因为它重新加入了“极其先进”的股票系统 , 在游戏性上领先前作至少二十年 , 已经勉勉强强地追上了1998年发售的《大富翁4》;
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只是你要加股票系统那就好好加 , 又为什么偏偏要在多人在线模式下 , 去禁用这个系统搞得玩家只能在线下模式又或是跟电脑玩的时候 , 才可以体验到靠着股市投资逆袭翻盘的快乐呢?!
有一说一 , 这种“加了但没完全加”的玩法设计 , 贯穿《大富翁11》的始终 , 能称得上是该作的最大败笔了 。
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同时 , 因为考虑到游戏平衡性而决定按天数递增的“物价指数” , 也让《大富翁11》从一个偏策略向的游戏 , 完全沦落到连手游都不如的“运气游戏”范畴 。
你敢信 , 一个前中期顺风顺水 , 买下地图上大部分房产 , 都已经准备靠着收租赢下比赛的“地产大亨”会在后期物价飞涨的情况下 , 就因为连续踩中几个扣钱的格子 , 就被系统给搞破产了?
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更加不合理的是 , 该作在大型建筑上的改动 , 又完全背离了“运气游戏”的初衷 。
书店、能源中心、研究所这一类以卡片功能为主的大型建筑一旦成型 , 那就意味着你将会拿着一手的强行收地卡、强行征税卡、导弹卡 , 去打别人一手的垃圾卡 , 进一步让游戏后期的娱乐性趋于0 。
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最为关键的是 , 由于本作对卡牌出现的机制也进行一些改动 , 玩家心心念念的导弹卡、炸弹卡、强行征地卡这些有趣的攻击性卡片 , 很难在前中期被刷出来 , 所以一些运气不好的玩家也只能眼睁睁地看着对手大肆收购土地 , 自己手握大量现金却无可奈何 。
懂了 , 贫富差距就是这样被拉开的 , 《大富翁11》它真的……太懂资本家了!
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当然 , 对比起三年前被喷成筛子的《大富翁10》 , 本作在完成度上还是有肉眼可见的进步 。 譬如说大宇将初始角色由6位提升至14位 , 在联网方面也终于把服务器给修好了 , 能保证玩家在线组队畅玩无阻了(虽然发表情 , 还是会引起卡顿BUG) 。
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同时 , 热斗模式的上线也算是在10代的基础上 , 优化了地图的格子与可轰炸的范围 , 让玩家可以尽情地来上一局快节奏的炸弹对轰;
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挑战领主模式则是这次《大富翁11》新推出的一个非对称玩法 , 由四个玩家齐心协力去挑战开局就有房有地有卡片 , 还有强大技能的领主BOSS 。
如果不算领主的角色数据太强 , 能在开局三十个回合之内就无情碾压玩家的话 , 这个模式还是蛮有意思的 。
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此外 , 可以切换皮肤的换装系统 , 也是《大富翁11》肉眼可见的进步了 , 得亏大宇没把皮肤做成DLC来售卖 , 不然这款游戏的手游味就更足了 。
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