经常去挑战抓鬼任务的小伙伴应该都知道 , 当我们把硬件装备提高起来时 , 抓鬼效率有明显的提升 。 但当硬件提高到一定程度时 , 抓鬼效率似乎没有什么提升空间了 , 这是什么原因呢?你可能被控制了 。 这里的控制指的不是疲劳模式 , 而是系统的一种平衡的自动调控 。
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平常所讨论的抓鬼1小时多少对的数据 , 参考意义并不大 。 因为系统存在自适应调整 , 无论配置多强 , 一旦进入调整模式 , 怎么也快不起来 。 典型的状况就是大鬼给女娲、地三或者波月洞 , 小鬼给大唐境外 , 鬼的种类给血鬼 。 大多数玩家说1小时多少对都喜欢说最好记录 , 参考价值是有的 , 但不大 。
验证一个队长或者一组五开抓鬼配置行不行 , 就简单的方式就是能否在自然成对大小鬼模式下 , 抓出1小时20个大鬼的成就 。 因为几乎很少有人专门抓大鬼 , 能把这个成就抓出来 , 说明速度就是挺不错的 。 虽然有波动 , 但慢的队伍能抓出这成就很难 。
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当然 , 1小时能抓20个大鬼并不代表3分钟1对大小 , 这个计算是不严谨的 。 因为第一个大鬼结束到第二十个大鬼结束 , 实际上中间只有19个间隔 , 这个很容易理解吧 , 实际上是1小时19对就能出这个成就 。 有一些玩家好面子 , 为了证明这件事 , 连续几个不领小鬼去抓 , 我只能说你开心就好 。
一些玩家给出一小时22对23对的数据 , 这是自我安慰的态度 。
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【【游戏迷】梦幻西游:无论装备有多强,抓鬼效率总提不上来,你可能被控制了】由于系统有自适应调整 , 简单来说 , 4达标法系+1大唐连续1回合结束战斗几次 , 后面就会一直给你发三个另类的坐标 , 鬼的种类也以血鬼为主 。 相反 , 队伍配置一般 , 两回合结束战斗的情况下 , 敏鬼抗鬼就多 , 坐标也是切一张图的多 。
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除了高效率队伍会被发另类坐标以及血法鬼抑制速度外 。 每天前两轮一般是不抑制的 , 所以能出1小时18对以上的情况也就在前两个小时 。 一天之内抓到45678轮 , 后面另类坐标会越来越多 。 最典型的就是大鬼在D3 , 小鬼在五庄 。 大家是不是感觉很熟悉 , 那就对了 , 这就是效率自适应调整的典型场面 。
这里提醒各位一句 , 敏天宫是抓鬼任务毒瘤中的毒瘤 , 出手速度最快 , 在抓小鬼的时候 , 往往不能覆盖到大怪 , 连飞三个小怪 , 其实根本毫无意义 , 因为小怪都是被法系顺带秒掉的 。
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类似惊涛怒 , 但惊涛怒能带到打怪的概率大一点 。 飞机型物理 , 自动状态下顾此失彼 , 不可能在抓鬼的时候有太高的效率 。
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例如鹰击和翻江倒海 。 如果速度快过法系 , 则在抓小鬼的时候连续飞怪 。 如果速度慢过法系 , 则在抓大鬼的时候连续飞怪 。 大鬼三个另类坐标的自适应调整 , 只能用定月光来稍微对抗下 。
比如我就喜欢定在D3 , 相比于女娲和波月 , 好处就是第一个鬼如果在D3 , 可以回去从容领双 。 如果没有这个月光 , 合理的做法是先去D3打了这个再领双 。
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