【游戏世界】LOL最需要重做的AD:一个技能占80%输出,被动真实伤害就像个笑话!

在英雄联盟中 , 一个英雄的上线 , 往往是由技能组合来决定的 , 就比如盲僧、亚索这样的英雄 , 技能联动性高 , 可以打出各种各样的花式连招 , 因此在高玩手中 , 这些英雄就极具观赏性 , 而且可以秀操作来戏耍对手 , 但相比起这些常年热门的英雄 , 常年冷门的英雄最核心的问题 , 就在于技能联动性差 , 操作上限太低 。
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当然 , 也并非所有冷门英雄 , 都是因为技能组联动性太差 , 导致一直处于下水道层级 , 比如瑞兹、泽丽这一类 , 只是因为数值被削弱得太厉害 , 但那些遭到过重做的英雄 , 绝大多数 , 都是机制老旧 , 技能联动性差 , 导致冷门之后 , 设计师才对其进行重做 , 尽管目前已经来到S12赛季了 , 但目前LOL中 , 依旧存在很多技能联动性差的英雄 。
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大嘴技能机制不伦不类
AD英雄中 , 技能联动性差的英雄 , 最有代表性的 , 就是大嘴了 , 为什么这么说呢?咱们来看看大嘴的技能设定 , 被动死亡之后 , 造成AOE范围真实伤害 , 对于一个打持续伤害的ADC而言 , 这样的技能就非常鸡肋 , 对拼时天然少了一个技能 , 而Q技能 , 虽然有攻速和破甲效果 , 对于AD英雄确实收益很高 , 但和其他技能形成了冲突 。
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【游戏世界】LOL最需要重做的AD:一个技能占80%输出,被动真实伤害就像个笑话!】在谈W技能之前 , 咱们先看ER两个技能 , 非指向性 , 而且对于普攻没有增益 , 组合在一起 , 看起来更像是一个靠频繁释放技能打输出的英雄 , 但恰恰设计师就给大嘴增加了W技能普攻百分比伤害机制 , 玩过大嘴的都知道 , 大嘴的W技能是有持续时间限制的 , 在这段时间内 , 释放其他技能 , 反而会降低自身输出 , 所以就有了技能冲突 。
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大嘴W技能占据80%输出
明明是一个靠技能打输出的技能型英雄 , 却偏偏强加了普攻收益 , 同时除了Q技能的攻速之外 , 其他技能和W技能又没有联动性 , 这样的技能组合 , 就让大嘴变得非常尴尬 , 而除了AP玩法之外 , 传统攻速流大嘴 , 核心输出来源 , 都是W技能的百分比伤害 , 这个技能的输出占比 , 甚至要超过80%以上 , 那么其他技能还有存在的必要性吗?
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很显然大嘴的技能机制 , 是存在很大问题的 , 被动算是最没用的存在 , 虽然提供了真实伤害 , 但阵亡之后才能触发 , 并且敌方可以依靠位移技能躲避 , 这对于一个AD英雄而言 , 简直就是一个笑话 , 活着的时候不能提高输出 , 反而阵亡了才有爆炸伤害 , 完全不是一个ADC应该拥有的技能 , 技能组联动性过差 , 也导致大嘴变得非常冷门 。
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大嘴登场率跌至1.7% , 急需重做
目前的 , 处境有多尴尬呢?在整个AD英雄榜单中 , 大嘴的登场率仅有1.7% , 除去非常规AD英雄 , 仅次于0.8%的泽丽位列倒数第二 , 有多冷门就不用多说了 , 对于这个英雄 , 大多数玩家的印象 , 应该都还停留在SMLZ一打五 , 乌兹四保一的版本 , 但距离那时候 , 已经过去好多个赛季了 , 除了上半年特效流火了一段时间 , 大嘴一直都很冷门 。
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个人感觉 , 这个英雄 , 应该是所有AD中 , 最需要重做的存在了 , 具体应该怎样调整 , 其实只需要明确定位 , 同时进行技能改动就行了 , 要么改动W技能 , 让其成为一个技能型AD , 要么就优化ER两个技能 , 让其普攻收益增加 , 尤其是被动技能 , 才是最应该重做的存在 , 死亡之后打输出的设定 , 实在是太不符合AD英雄的定位 , 显得太蠢了 。
结语:
在此前 , 轮子妈算是AD位置最需要重做的英雄 , 但轮子妈已经被重做 , 各个技能之间 , 都有了很强的联动性 , 一跃成为了强势的AD英雄 , 对于比其他AD , 大嘴的技能真的很鸡肋 , 像霞 , QER三个技能都有联动性 , 薇恩QR、QW、ER也都是联动的 , 唯独大嘴 , 每个技能都是独立的 , 技能组显得太过古老了 。
那么你们觉得 , 大嘴需要重做吗?
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