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影响角色使用率的因素
在正式开始之前 , 我想问问旅行者 , 你认为是什么影响了一名角色在深渊的使用率?在笔者看来 , 影响角色使用率的因素是复杂的 。 除了角色自身强度的因素外 , 外部的因素也在左右着一个角色使用率的高低 。 比如深渊怪物的排布、渊月buff、社区的风评、玩家使用习惯、通关体验等等 。 而当一名角色出现明显与社区风评不对等的登场率的时候 , 我们就必须要仔细考虑其他因素的影响
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妮露自身强度
妮露的绽放队是典型的对群特化队伍 , 怪物数量越多种子生成也就越快 , 同时妮露种子的爆炸范围远比想象中的大 , 不刚需温迪那种的点式聚怪 , 通过走位达成的聚怪一般可以满足妮露的聚怪需求 。 即使实战中不小心漏了一个或两个怪物 , 靠队伍的小技能进行收尾一般也不难 。 并且由于角色本身属于绽放特化辅助 , 所以其伤害数值方面给的相当慷慨 , 以现在队伍纸面dps来说 , 绝对是处于所有队伍的中上水平的 。 所以深渊实际的通关体验 , 并没有角色实装前预想那样的糟糕 , 当然这也跟本期深渊是精心设计过的有关 , 下文会对此详细解读 , 实际队伍强度有待观望 。
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由于妮露队伍是原神历史上首个真正靠剧变反应吃饭的队伍 , 下限极高 , 且队友是肉眼可见的未来可期 , 所以笔者本人对妮露后续的表现是持乐观态度的 。
深渊排布及渊月buff
渊月buff不用多讲 , 简单粗暴的绽放专属32%全抗性减免 , 妮露2命体验卡 。 在携带草套的情况下 , 实际队伍伤害提升为15%左右 , 怪物抗性越高 , 这个buff提升幅度就会越大
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深渊怪物排布方面就很有讲究了 , 由于妮露绽放队是对群特化的同时不能携带聚怪 , 所以要想妮露打的舒服 , 多动症的小怪或精英是要尽量避免的 , 并且这些怪物最好可以通过玩家简单走位达到简单聚怪的效果 。 明确了这一点 , 我们再来看深渊布局是能看出设计师的一些心思的 。 这里主要分析妮露登场率最高的上半 。 先重点分析一下12/1上半深渊设计师的布局意图 。
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【【游戏迷】原神妮露深渊使用率为什么这么高】12/1上半 , 钥匙的左右侧为近战的镀金旅团 , 而近战怪物是一定会追玩家的 , 所以玩家拿了钥匙直冲到女镀金旅团身后就可实现走位聚怪 , 几乎没有任何操作难度 。 但如果将钥匙左右的镀金旅团换成远程的镀金旅团 , 你不脱离他的攻击射程或者脸贴他是不会移动地方的 , 走位聚怪难度一旦上去 , 大部分玩家仍然会偏向于选择可以带聚怪角色的队伍 , 妮露的发挥自然就不会那么亮眼 。
第二波也是同理 , 上文提到走位聚怪的方式是走到女镀金旅团的位置 , 所以绽放队清完第一波怪物紧接着第二波怪物刷到脸上3只 , 剩下的2只还是近战会自己跑过来吃种子 , 玩家要做的就是一直在原地丢技能 。 这就可以直接掩盖目前妮露的队友直接画3个圈圈的问题(心海e , 草主柯莱q) , 大幅度改善妮露的通关体验 。 反过来同样可以说 , 如果这第二波怪是像下半一样 , 将怪物分在南北两头 , 且钥匙中间的近战换成远程 , 通关体验自然也是下滑的 。
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有了以上分析我们再来看12/2和12/3 , 就不难理解为什么怪物是扎堆且是同一个波次出现的了 。 怪物集中意味着聚怪不是必要的 , 同一波次意味着怪物数量多绽放队生成种子速度更快 。 而且为了进一步削弱其他对群队伍的聚怪优势 , 这2间都是不受风力影响的精英怪 , 如果再放可聚的小怪或精英怪 , 那起飞的只会是携带温迪的队伍了 。
通关体验
说完了深渊设计排布 , 再说说通关体验方面 。 我们说角色深渊使用率榜单并不能完全代表一个角色或者其队伍的强度 , 但是这个榜单是可以反应该角色或者该队伍在本期深渊的通关体验的 。 比如为什么下半雷国和雷国改能以30%总登场率甩开所有队伍?
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